文明6阿兹特克早战转全系胜利图文心得分享


文明6阿兹特克早战转全系胜利图文心得分享

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今天给大家带来的是“安条克之鹰”整理的文明6阿兹特克早战转全系胜利图文心得分享,喜欢这个国家的玩家们一起来看下具体的介绍吧 。
阿兹特克早战转全系胜利图文心得分享
首先描述一下地图:巨大地图-盘古-资源丰富-史诗速度-13文明-满城邦
巨大地图是为了早战推掉数个文明后,还有竞争对手可以陪自己玩其他胜利方式,并为游戏后期增加一些乐趣;
资源丰富是因为想强化砍二的能力,但是发现奢侈品种类的分布似乎不受影响,仅仅是奢侈品数量变多了 。举个例子,标准资源下某个地区有x种资源,每种y个,但是丰富的设定只会增加y值;但是丰富资源下的大津巴布韦,谁用谁知道 。
史诗速度同样是希望增强早战文明的能力,让早战文明的强势单位拥有更长的强势期,虽然建造单位的回合数更高了,但是毕竟单位的移动力是不会变的,所以我猜史诗和马拉松应该可以增强早战文明的战力 。
13文明是个很有意思的说法,本图的地形若以自身文明为分界线,在自己西方有5个文明,分别是印度-斯基泰-俄罗斯-印度尼西亚和波兰,在推掉这5个文明后,阿兹特克帝国将毒霸大陆西部,坐拥十余座城市和数个城邦 。而大陆东侧的的7个文明加上自己可以凑一桌伪神标(笑) 。
满数量的城邦-本图的城邦也值得一提,我最喜欢的城邦包括所有的商业城邦(尤其是马斯柯特(商业区加宜居度))以及科技城邦斯德哥尔摩 。
首先提一下商业城邦和商业区,正好最近看到贴吧里在讨论最强区域,尤其是商业区和工业区的比较,我个人偏好商业区,但是也很喜欢工业区,在我看来应该是1商,2工,3科吧,当然不同胜利对于区域有不同的要求,但是从纯粹为了打造一个自己喜欢的强大帝国的角度来看,我会更喜欢以上三个区域 。在看贴吧某大佬(好像是流氓星大神)的帖子的时候,听他提过商业城邦巨大的加成,在本图中这个加成得到了巨大的体现 。本图一共有5个商业城邦(全齐!),其中4个城邦可以在统一大陆西侧之后成为其宗主国,6个使者后,每个商业区的城邦加成是12;而砍二可以用建筑工人修建区域,没有金字塔的情况下,基本上是一个工人一个商业区,本局后期(200t左右)犹豫大量生产工人,工人溢价到了1000G左右,初期300G的工人,取平均值算650G,基本上一个商业区50t回本;但是个人认为,本图商业区的价值远超我粗略的估计,因为无论是商业建筑,大商点数,商路这些商业区额外的收益,还是楼主为了追求完美**锤工人所导致的工人价格的暴涨,这些因素都没有计算进去,楼主猜测一个商业区大约30-40t就能回本 。如果你玩的贪一点,比如像楼主,攒钱攒了150,000再完成大本钟的话,就可以把这30-40t再打个折,基本上就是15-20t回本 。当然这个计算相当粗糙,没有考虑到G资源闲置所浪费的机会成本,然而多变量多因素的计算也正是文明系列有趣的地方 。
然后再提一下斯德哥尔摩这个科技城邦---其特效为宗主国所有产出伟人点数的城区额外产出1对应伟人点数;若是说该城邦是最强的城邦,一定会招来不少争议,但是如果说这是收集爱好者们最喜欢的城邦,恐怕无人反对 。更值得一提的是,该城邦与阿兹特克帝国完美契合,雄鹰+奢侈+早战---无数的工人和庞大的帝国---许多的区域---加上斯德哥尔摩每个区域+1伟人点数这个可怕的特性,在你的区域成型后,每回合数十点伟人点数不是梦,220t时候,我的大商人点数是80点+ 。当然,如果你是像贴吧大神那样追求极致胜利的玩家,那么这个城邦可能就略显鸡肋了,不如其他科技城邦实打实的科技点数来的实在 。

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