月圆之夜全职业FTK攻略 月圆之夜全职业FTK流派汇总_骑士( 三 )


苦战的使用核心是:过牌卡抽出非过牌卡,非过牌卡数量增加,继续苦战 。
对于苦战来说,最重要的是,计算好过牌 。当然,对于常规ftk,尽可能抓优质过牌攻击卡,基本上就能满足苦战的过牌需求 。当然,你还需要复制卡来复制苦战,复制卡的数量极大影响了苦战的上限 。(毕竟,这可是指数增长啊喂!)
如何计算过牌,lz之前帖子写过了 。这里简单展示一下 。
我们以苦战支援为例,假设x,y分别是苦战前的支援和非过牌攻击卡(比方说,风暴)的数量 。注意,打出任意一张攻击卡可以将牌库所有的支援抽出 。因此,将牌库的x张支援抽出需要1张支援,而这张支援同时还会抽出一张风暴 。y张风暴抽出需要y张支援 。因此,一轮苦战过后,支援,风暴数量变化为:(x,y)一>(2x-y,2y)(假定过牌足够)(注:苦战过1,所以苦战抽到风暴,可以省一张支援)
所以,3,1起手 5苦战之后的结果为:
3,1到5,2到8,4到12,8到16,16到0,32 。
所以3支援1风暴经过5轮苦战之后就变成了32风暴 。可怕的数字 。
苦战的一些其他使用技巧:
虚晃起手,增加起手(苦战前)的攻击卡数量 。
使用过牌的行动卡过牌,减少过牌攻击卡的损耗 。
适当扔掉一定的非过牌攻击卡 。可以使得过牌能够跟上 。最终的复制的卡数才能最大化 。
号角tql 。
苦战和不论什么流派混搭,基本都是稳稳ftk 。因此,苦战是十分值得尝试的成功率极高的常规ftk 。唯一的问题是,苦战如何诱导?个人经验(上版本的),风暴可以诱导苦战 。当然,苦战本身出率也不低就是了 。
苦战和盾刺搭配,可以达到整个月圆之夜至今为止的首回合非无限伤害上界 。(128刺警告)

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七、大风车:
旋风斧+盾牌格挡+干粮+拳击/雷霆震击,攻击卡≤4.
无限,这里并不想讲太多 。
当然,你可以不带干粮,这样就变成了伪无限 。此时,你可以使用的旋风斧次数≤你的行动力 。由于盾牌格挡和拳击占了2个位置,所以此时旋风斧最多可以洗2个你想要的别的卡 。这仍然是非常恐怖的洗牌效率 。
一个例子:带风暴 。然后带雷霆震击 。旋风斧洗大量风暴和震击 。多余的震击还能提供高额输出 。所以唯一的问题是,在不带干粮,非无限的情况下,提高行动力 。

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FTK和女骑士不同的是,没有1:n(沉痛缅怀记忆)
1:1的有镜像密谋回忆模仿之类的 。
小技巧:镜像镜像对刷和回忆回忆对刷(当然,也可以模仿模仿对刷,毕竟模仿万能 。模仿回忆+骨棒有奇效)可以1行动力换1次频率 。有时候,频率比行动力更重要 。伪无限对刷将行动力换成频率,是一个通用的手法 。
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一、过牌流:
行动卡*长弓*(1+增伤)
幽灵之刃勉强也能算 。幽灵之刃疾跑能打3,比长弓强 。但是非过牌攻击卡就吃不到了 。
现版本打狼王,由于一命,易伤就是增伤,所以可以用的增伤有弱点暴露,腐蚀药水,力量祝福,箭袋 。(箭袋等价于增伤(1+增伤)/3)增伤比老版本多了,所以过牌更容易ftk了 。(一些buff也使得复制位大大提升)
一般的,堆高三项即可ftk 。比方说4长弓9增伤18行动卡就行了 。堆高行动卡的方式是多拿白嫖 。
劣势:增伤要早上 。如果很后面才抽到增伤,伤害将低于理论值 。相比于弃牌流,过牌流的频率其实是不足的,因为只打一轮 。所以过牌流ftk对长弓和增伤数要求较高 。

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