c4d怎么导入图片参考 c4d怎么导入图片( 二 )


特别注意的是这个导出的obj,转到e3d没有贴图,可以按上面的方法 , 把原模型的贴图粘贴到Riptide Pro导出的文件夹里面,图片直接复制粘贴,不要带上tex文件夹 。然后e3d打开就光鲜亮丽了 。
3 定制自己的模型 , 自动生成骨骼:如果你的模型带骨骼,把所有关节骨骼删除,保留原模型就行,同样改可编辑模式,没有骨骼的模型才可以做,不然会出错 。选择好模型后 , 导出fbx格式,打开这个网站 , mixamo模型库,/ 有人说需要翻,总之我关闭没有翻也可以打开,进了网站后 ,  注册登录一下,进入网站,这个网站可以把你的模型生成各种各样的动作 , 动作可选择,然后下载 , 下载后的文件用c4d打开,(记得改为可编辑模式)再用Riptide Pro插件把动画导出成obj序列,同样把贴图粘贴过去,贴图提前提取好 , e3d打开,这样你的模型就按你刚才选的动作表演起来了,说下步骤,网站安装一个翻译网页的插件到扩展程序,英文好的除外 , 因为是国外站,
上传你需要绑定动画的模型,选择你需要的动作 , 模型库很多,选择好点一下就生成了,看效果,也可以调参数 , 如图上传你的模型,进上传字符,生成进去 , 这个警察我上传的,

如下图:上传的模型文件我认为fbx的格式不容易出错,特别注意:之前c4d导出fbx文件那一步,导出设置里面 , 版本选择6.1,默认是7.5版本,我试过7.5版本导不进去或者是容易出错 , 这里选择6.1,

点击选择字符文件,找到你刚才导出的fbx文件,双击,等待导入完成,完成后你的模型就进来了,会根据提示设置一下8个骨骼位置 , 右边有参照图,很简单,完成后,点下一步 , 就生成好了,如上图,这个警察就变成你导入的模型了,OK , 选择好你要的动作,你看看效果,满意点右边橘黄色的下载,等一下会弹出下载窗口 , 选择保存位置就好了,
这个页面没有翻译,点第一项下载,

点击下载,其他参数默认就好
下载好后的文件用c4d打开 , 一个没有骨骼的的模型,自动生成了骨骼加和动画,和你在模型库里面下载的动画一样 , 播放一下感受一下成绩,



还没有完成,我还需要导入e3d做喜欢的特效 , 或者实景跟踪一下加特效合成都可以 , 看你发挥了这个格式可不行,现在改模型为可编辑模式,之前改个可以忽略,c4d界面选择插件 , 选择这个插件导出动画的obj , 把提取好的所有贴图放进导出的文件夹,,之前说过的办法,不然放进e3d没有贴图材质哦


选择好保存路径,完成导出

回到e3d , 点文件 , 点导入,点3d序列,选自动法线,点确定,完整的动画出来了,

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