
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事 。
前两天,我在国外媒体上看到这样一条新闻:一家调查机构Global Sales Data在上个月举办的GI Live活动中发布了关于游戏主机、游戏销售等问题的研究报告 。其中一条结论显示,PS5玩家喜欢实体版游戏多过数字版游戏 。
报告中对这一点给出了证据 。在全球范围内,PS5实体版游戏销量一直比数字版更高,截至2021年8月 , 实体版游戏销量比数字版高出了51% 。2020年11月 , 也就是PS5上市的第一个月,是唯一一次数字版销量超过实体版——当时数字版游戏销量95万份,实体版销量84万份 。在此之后,PS5平台上一直保持着实体版游戏销量更高的状况 。2020年12月,数字版和实体版比例大概是4比5,也就是说每卖出4份数字版 , 同期就会卖出5份实体版;到2021年8月,这个差距已经加大到3比5 。
报告中还提到了一些数据 。比如,从上市到2021年8月底这10个月里 , PS5一共卖出了1014万份实体版游戏,其中有5个月销量超过100万 。但同一时期,数字版游戏只卖出了751万份,月销量都在100万以下 。甚至于 , 数字版卖得最高的月份(去年12月和今年1月,数字版销量为87万份),也不如实体版卖得最差的月份(今年3月,实体版销量88万份)表现好 。
这个结果可能出乎不少人意料 。毕竟在疫情之前,我们就时常看到“实体游戏销量增长停滞,零售店铺大规模关停”一类的新闻,而疫情对人们消费习惯的影响更是不言而喻 。2020年8月 , 各大游戏厂商在财报里纷纷表示,数字版游戏销量已经超过了实体版 。EA说,前一年他们销售的主机游戏里有52%是数字版;Take-Two说,预估下一季度数字游戏销量占比63%;索尼说,上一季度PS4游戏销量里有74%来自数字版 。2020年8月的主机游戏市场已是如此,再加上数字版游戏自身增长和疫情“加成”,整体来看,数字版超越实体版是大势所趋 。
对于PS5游戏的“逆风上扬”,Global Sales Data的分析师也给出了几项原因 。比如,他认为PS5游戏价格较高(普遍达到了70美元),这让消费者在购入新主机之后更愿意收藏实体版游戏 。此外 , 玩家还关心游戏二手交易和好友互借等因素,数字版游戏里 , “年度版”“完全版”“导剪版”更容易受到青睐,而PS5上市时间还不长,“年度版”“完全版”“导剪版”不够多,玩家还没有投入太多关注 。
按照分析师的说法,PS5上实体版游戏卖得比数字版好 , 很大程度上是索尼自己的问题——游戏价格贵,数量也不够多 。不论玩家是因为实体版更方便收藏、更容易买卖二手和借出借入,还是数字版吸引力不够才更偏向实体版 , PS5的情况并不能推而广之,套用到其他主机平台上 。
实际上,在同一份报告里,数据仍然证明了数字版游戏增长极为迅速 , 尤其是在疫情影响之下 。报告显示,从2019年1月到2021年8月,全球各平台数字版游戏销量为1.02亿份,实体版只有8100万份,差距已经不小 。最明显的例子则是2020年4月,由于不少国家防疫政策升级,许多人在家隔离或减少出行,数字平台却没有大幅度打折活动,因此数字版游戏销售额激增,比实体版高出了264%——这就更夸张了 。对此,分析师说“2020年春天彻底改变了消费者购买游戏的方式”,似乎并不为过 。
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