
三代Slots的游戏设计机制差异,消耗时间越来越长
第三代Slots游戏就是线上的电子游戏,以及部分线下进一步优化的Slots机器 。线下的机器在进一步升级后,用户获胜连线方式也从原先简单的三点一线,变为了现在的10-200种连线方式 。而线上的电子游戏搭配上各种主题 , 在没有了时间地域的限制之后,电子游戏的互动性和可操纵性,包括游戏主题带来的沉浸感 , 让Slots游戏对玩家的吸引力登上了一个新的台阶 。
根据bV1sion的数据,在2019年,线上的Slots游戏收入就已经达到了就已经达到了53亿美元 , 与之作对比的是,2019年美国的拉斯维加斯的收入也才65亿美元 。受去年疫情的影响,线下场所近乎停摆,线上的Slots游戏从排行榜成绩来看,依然十分坚挺 。
概率和心理的游戏
早在2002年,就有数据统计显示,相比于传统的赛马和扑克牌 , Slots可以将玩家沉迷的时间从3.58年缩减到1.08年,更何况是现在人们手机中随时随地得Slots电子游戏 , 这一时间将会被进一步降低 。

如果我们讨论的是早期的Slots机器,那么它和轮盘、扑克一样更多的是一种概率的游戏,但是既然是由算法控制的Slots电子游戏,这时候它就更像是一种人为操纵下的概率和玩家心理的游戏 。
有趣的是,在二次元游戏还为自己的抽卡系统 , 搭配各种花里胡哨的世界观的时候,Slots将其中的抽卡系统单拎了出来 , 就获得了很多游戏所没有的商业成绩 。

说起Slots,可能很多人会将参与其中的心理简单地总结成一句话,那就是“企图空手套白狼的想法像老虎钳一样紧紧钳制着人们” , 不能说这句话是错的,但是在这背后,Slots的游戏设计,有着更深的一面 。
Slots就像是保险公司,每年有无数人投保,但真正出事,符合保险理赔条件的人毕竟在少数,在其他人投保金额的缓冲下,保险公司依然可以保持盈利 , Slots也是一样,只要前期计算好概率,那么玩家赢走的资产就肯定会小于玩家投入的资产,Slots就可以保持盈利 。

满屏的金色和千万级的数字同样是一种正反馈
除了概率的计算,在Slots游戏当中 , 对于玩家的心理的掌控也同样关键 。首先就是越来越频繁的正反馈 。
以线下的Slots机器而言,更多的胜利线 , 是提高正反馈频率的重要机制之一,即使玩家投入了两元钱,获得的胜利线只能带给玩家的5毛钱的收入 , 这种获胜的感觉也会形成一种小高潮,支撑玩家继续游戏 。
然后就是对人本能的利用,就比如奖励通知,这在很多H5的抽奖中也极为常见 。通过一些实时或后台生成的获奖通知,玩家对于自己运气的预估同样会变得过于自信 。
与此同时 , 玩家本能的会觉得任何概率的游戏,特别是Slots这种没有具体概率的游戏 , 人们会自然而然地觉得输赢会趋近于平衡,“第一个648无事发生,第二个648还不给我来三个?” , 即使第二个648只有保底的一个,在正反馈的激励下,人们反而会觉得自己下一次的运气会更好一点 。

其次就是虚无的控制感,最典型的例子就是很多人抽卡时必放的好运来,在Slots当中也是一样,有些人可能一连几次从Slots当中收获颇丰,这时候不需要外力的推动,他们会自然而然地去总结这几次中的共同之处,比如说拉动摇杆的力度、点击按钮的频率,需要小的点数时会以更小的力度掷骰子等,试图掌握所谓的财富密码 。
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