双打中的顿甲勉强可以当个空间打手,但离开了高旋钉子这些功能性技能后,顿甲在种族分布上被重泥挽马碾压,无论生存能力还是输出都难以战胜重泥挽马,大概只有冰飞和更多的可选攻击技能是优势 。
配招:
干活(重HP物防+,可AV或饭):地震+高速旋转+打落+隐蔽石砾/冰砾/吼叫/石刃/剧毒/反击/莽撞/垃圾射击
攻击型四攻(重HP物攻+):地震+石刃/双刃头槌+冰砾+火牙/垃圾射击/打落/蛮力
Anti:
对于干工兵撒钉兼职盾牌的PM来说,往往战场上最先被炮灰的就是他们了,尤其顿甲这种需要反复上场高旋中转还没啥回复力的PM,基本上只要己方不崩得比对方快,不拿着弱地和脆皮在没把握击杀的情况下和顿甲对攻就行了(除非需要压扫钉),顿甲虽然物耐不错,但血量很难回上来,周转几次就到击杀线了 。加上顿甲物耐居多,加攻的顿甲极其少见,所以一般的草盾挡挡还是不吃力的,尤其蔓藤这种不怕打落还抗地的自带回复的PM 。条件放宽一点,很多有回复力的不弱地的PM也可以对着上,比如没石刃的顿甲就是暴鲤龙上场造替身或者龙舞的软柿子(有反击和吼叫另说了) 。总的来说,顿甲一般就是一干活的,不用太注重挡,也不用太费心去杀,对上时优先保护己方PM 。

【口袋妖怪究极日月顿甲性格 顿甲配招及对战玩法】
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