● 回合结构也不一样了 。总体而言,狂暴模式每轮包含的回合更少,尤其是早期 。
4.快速升级
玩狂暴模式时,你会根据阵容组建和刷新技能获得评分 。所有人开始都是灰色段位,随后经过绿色、蓝色和紫色段位,可以抵达狂暴模式的最高点:狂暴段位(暂译)!
狂暴模式的排位系统没有英雄联盟峡谷排位那么激烈:排位奖励是根据你在每轮获得的最高排位发放的(从蓝色段位开始),哪怕你后期大幅降级 。不用担心一连串失败会让你失去奖励 。最后,狂暴模式的奖励是独立于云顶之弈常规模式单独存在的!
5.任务和平衡
除了云顶之弈常规模式,你也可以在狂暴模式中完成光明与黑暗云顶宝典的任务并获得所有经验值,所以这可能是快速推进的好方法!尽管如此,每局狂暴模式的基本经验值只有50点 。
我们会积极采取措施维持狂暴模式的平衡,就像云顶之弈常规模式一样 。对于这种模式可能的走向,我们有一些理论…不过你们可能会证明这些理论都是垃圾 。狂暴模式或许会需要大幅调整,才能保持云顶之弈的欢乐与多样,因此在狂暴模式开启后,我们会密切关注玩家的体验!

三、相同…又不同
狂暴模式的节奏和规则意味着我们需要调整部分羁绊和英雄 。我们会始终保持他们与标准版尽可能相似,但举个例子,提莫在狂暴模式中不能消耗6点生命值——这已经是起始生命值的四分之一还多了!就算提莫也没强到这个份上 。
所以,在狂暴模式中,他只需要消耗1点生命值 。同样,所有根据回合数改变的羁绊也需要调整,确保其在狂暴模式中的正常使用 。
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