3.当一次生成尝试落在岩浆(需要实体岩浆)上时 , 这次生成尝试就会被判定为失败 , 不会生成怪物(这与1,2条不同 , 前面的是生成尝试不会在那里进行 , 而这里是这次尝试不会生成生物 , 是变相的略微降低了刷怪效率)
4.生成一个生物需要比它的体积(碰撞箱)更大的区域才能正常生成 。我们知道 , terraria中最小生物也需要占用一格空间 , 所以我们就可以通过不断隔开一格高的空间来同样达到防止刷怪的目的 。(示意图见下图)

注:在terraria中 , 生物的生成与光照无关
上图需要注意的地方:
1、固体方块和人工背景墙不会影响刷怪效率 。所以可以通过填满大部分刷怪区域 , 只留下一个小空间来控制进行刷怪尝试的位置 。
2、不论第一步随机到哪里 , 总是先移动到正下方的地面再刷怪(高空除外) 。换句话说 , 不管刷怪空间多大 , 只需要一层地面 。
3、第一步随机选择的方块是整个168x94矩形内的 , 包括玩家附近的安全区域 。只是在之后的步骤中 , 如果下方的地面在安全区域中 , 刷怪会失败 。也就是说 , 如果安全区域的地面正上方有太多空间 , 会导致刷怪失败的概率比较大从而影响效率 。
4、“地面没有足够空间”是指自然地形中的小坑洼以及岩浆 。
5、"*"所指的鹰身女妖是个特例 , 因为它并不在地面上生成 , 飞龙也是如此 。

机制四:生成速率(spawn rate)
生物的生成速度也被生成速率所影响 。
游戏中的每一帧都会根据生成速率的机制概率性生成怪物 。
(速率值越大 , 生成速度越低 , 反之亦然)
每秒有60帧 , 所以速率值为600代表每秒有10%的几率生成一只怪物(每秒0.1只怪) , 100的值就代表每秒有45%的几率生成一只怪 。

【泰拉瑞亚怪物怎么生成 泰拉瑞亚怪物生成机制详解】


机制五:最大生成量
当游戏在一个区域内决定怪物的最大数量时 , 就会依据“最大生成量”(max spawns)这个机制 。每个怪物都有自己的生成量的数值(这并不是按照有多少只怪物计算的) 。
例如:蝙蝠的生成量数值为0.5 , 普通怪物为1 , 稀有怪(小boss , 如冰巨人 , 圣骑士等)的数值通常为3 , 一个boss的数值为5 , 但雕像怪 , boss召唤出的小怪(如钢铁吞噬者的激光眼 , 肉山的饿鬼和血蛭)不占用生成量 。
注:长直类boss(如世界吞噬者 , 钢铁吞噬者)的每一节都会算作一个实体 , 如果你召唤了一个钢铁吞噬者 , 那么将占用80*5=400的生成量 。
机制六:多人模式下的怪物生成
游戏中的每个玩家都会产生自己的敌怪物 。如果两个玩家在同一个区域 , 怪物的出现速度会比只有一个玩家快两倍 。但最大生成量的规则仍在使用 , 这意味着即使2名玩家在同一地点 , 也不能在现场附近收集两倍于最大数量的普通怪物 。(不要忘记 , 蝙蝠的生成量为1/2 , 一些特殊的敌人的生成量为2或更多 。)
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