从DirectX 9/DirectX 10到DirectX 11

不管系统是高端低端 , 我们都希望看到最接近现实的实时3D场景 , 当然 , 这中间有很多因素 , 比如硬件性能和使用的科技等 。而另一个重要因素就是图形API 。
不像CPU , GPU一般都没有通用的架构为图形工具和软件提供基础 , 为了使普通用户能够轻松使用显卡 , 我们必须提供基于GPU的用户界面 。也就是说开发者必须将代码转换成普通用户也能使用的界面 。而其中最关键的就要数对3D场景中物体的描绘 , 向硬件发送这些信息并告诉硬件该做什么 。
在过去的几十年里 , 3D加速主要是靠OpenGL和DirectX 。今天 , 我们主要来说说DirectX 。与OpenGL相比 , 微软提出的DirectX在游戏引擎中的使用更为广泛 , 因为功能设置起来更方便 , 这也使得DirectX的下一个版本更令人期待了 。目前 , 我们已经有了一系列DirectX 9和DirectX 10游戏 , 不过还没有DirectX11的游戏 。DirectX 11将会集成到Windows 7中 。
DirectX9和DirectX10发布也有四年之久了 , 因此我想DirectX 11不会让我们等太久 。
【从DirectX 9/DirectX 10到DirectX 11】
DirectX是玩家值得期待的重要软件更新

    推荐阅读