2.跑动wasd+鼠标右甩or跑动wdsa+鼠标左甩,同样要掌握好节奏,尽量做到最快转圈可以在地下室的钩子处练习 。
3.当你练的差不多时,要试着连起来用,左甩+右甩,右甩+左甩,或者2连左甩,2练右甩,以此类推····
4.然后,开始你的表演,这是一条血腥的练习之路 。
地形与技巧篇
在前面的介绍里,那些只是人类的通用的基础与进阶的教学,这一篇我会讲述如何正确的使用柜子 。
柜子的一些判定
1.心跳范围内不管你怎么进柜子屠夫都听得到声音(极限心跳距离听不到但是会有这么巧吗) 。
2. 快速进柜存在无敌时间,快速进柜人类开始转身以后屠夫是砍不到人的,直至门关上起,屠夫也不能把人从柜子里拉出来 。出柜子不存在无敌时间,可被拉,可被砍,这个判定的运用,要在之后特殊地形里用到 。
3.当屠夫追人的bgm响起是,慢慢进柜的声响是能被bgm掩盖的,快速进柜依旧刺耳 。
4.除了农场(被改过了)柜子在每个地形里位置都是固定的 。
大多数地图都有小白房,为了确保玩家们能够快速运(挨)用(刀)与实(上)践(树) 。
我先讲小白房地形的运用 。
这是翻窗的判定范围
这是柜子的判定范围
大家自己比对一下,窗子是圆弧状判定范围,而柜子是三角状的判定范围 。
当我们在白房绕到窗口处,并且判断出翻窗会被屠夫砍到时,我们就回旋一次进柜子,骗到1刀 。
当然如果你判断失误,屠夫离你还有较远的距离时,要挨刀或者直接扛起来,俩人间距可以很近,但是不能很远 。
路线图
红色是翻窗进柜的判定范围,绿色是路线,进柜躲刀在这个步骤这个成功的几率非常的大 。但是,接下来的动作就有难度了 。
当人类躲进柜子后,一定要立马空格出来,按空格时机是在柜门完全关闭的那一刻 。不建议狂拍空格,狂拍空格太看脸了,很难做到无缝隙开柜 。尤其是面对带双擦刀的屠夫,很容易直接把你拉出来 。出来后我们还要面临新的问题,屠夫因为空了一刀,此时是站在柜子前面的,人类一出来基本上是贴脸了 。
我们还得再绕一次回旋,再骗一刀,屠夫视角情况是这样的:
追人——要翻窗了——砍——进柜了没砍到——人类突然出来——砍
人类进柜起,屠夫空刀后会站在黄色点处,人类出柜后站在绿色点处,所以我们还得再绕一圈回旋身法,再次空刀后可以翻窗 。没空刀也没关系,挨了一刀照样翻窗,这次失败了还有下次,是吧 。
再讲一下疯人院地图吧 。我现在说说疯人院中心建筑物躲藏技巧,首先疯人院中心建筑里脚印与外边不同,地上墙上是几乎没有脚印的,脚印只会附着在障碍物上。
这里是小姐姐来回不停的跑了几圈了,脚印才这样在地面上出现,上下楼梯根本没脚印 。
这是只跑了1次的!可以看到,没有脚印!!具体利用,我想不用怎么去说明了,没有脚印,那套路多了去了
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