原理是屠夫模型体积比人类模型体积大,人类绕一圈路程比屠夫绕一圈路程短,便于人类拖延时间 。
回旋身法
这个身法比较空洞了,虽然它与内圈身法看似没有太大关系,但是内圈身法是回旋身法的基础 。回旋身法也是绕圈,绕的是屠夫的攻击范围 。回旋身法比较空洞的原因是难以判断,绕早绕晚都是要挨刀,对距离掌控和操作有着高要求 。
我个人将回旋身法分为三种阶段,
第一阶段是回旋1次,
第二阶段是回旋2次,
第三阶段是回旋3次以上,
这样分,我是想告诉大家,这3种情况难度差距真的大,而我会告诉大家如何练习第一阶段,即最简单的回旋身法 。
极限内圈是以板子或者窗子加上“一条”障碍物为基础的绕圈身法,与屠夫转了n圈之后,翻下板子砸屠夫(翻窗),然后跑向另外的下一个相同地点,目的有二:拖时间,拖弹射起步的cd冷却,当弹射起步好了又是几圈 。
蓝色板子,红色障碍物,黑色是人类跑动中面朝方向,绿色是玩家视角的方向 。当玩家操控人类跑动是只有8种方向,原因是键盘wasd四种正方向+组合键4种45度角的斜方向 。所以,用鼠标调整视角是非常重要的!图中绿色视角既能保证你能看到对面的屠夫防止套路,又能使视角与障碍物一面形成90度或45度角利于键盘方向的操控,同时利于观察判断屠夫距离,为之后的回旋身法打下基础 。
回旋身法不依赖于障碍物那是不可能的,在练习前期回旋身法需要依赖窗板柜障碍物 。前面讲到回旋身法有三个阶段,这样分的原因是凭空回旋一圈是非常难躲过屠夫一刀的 。只有多次回旋才能容易地凭空躲过屠夫一刀的 。
原理
屠夫有两种刀,一种蓄力刀,一种贴脸砍 。这里要注意的是,蓄力刀有在一个范围里有系统辅助自瞄,贴脸好像没有?有知道的可以告诉我 。这里刀的范围难以描述,屠夫面前红光是贴脸砍范围,蓄力刀范围只能凭个人判断了 。这个很难说清楚的,不过,当你能熟练的使用内圈溜屠夫,相信你已经对屠夫蓄力刀距离有一个大概了解了 。
下面教一个简单的回旋套路(算半个回旋身法),它会给你带来一定的成就感 。
红色障碍物,灰色点为人类,橙色为屠夫,黑色箭头为绕圈方向,灰色箭头为回旋路线 。
当内圈与屠夫绕到这里时,人类已经进入了蓄力刀范围,甚至再跑多一点距离,脚下就出现红光 。在这个位置上,我们可以进行一个回旋,不需要转很大的视角,单纯的wasd(这个要练习的,能做到原地wasd跑动转圈) 。
当我们转到灰点处时,屠夫已经行近到橙色点处并开始挥刀,这时不是近身刀是砍不到的,只有蓄力刀能砍到 。可当屠夫用的是蓄力刀时,人类不在蓄力刀极限范围,是不会被自瞄到的,从而使屠夫空刀,至此完成回旋走位 。
当屠夫知道你想通过回旋走位躲刀时,他会等你一次回旋再选择砍你,所以当你处在回旋一阶段时,要多通过窗子板子来干扰屠夫的判断,不要给屠夫猜到你想玩回旋,毕竟主动权在屠夫手上 。
现在先说回旋身法教学(之前算半个入门用的):
1.跑动wasd,先试试原地转圈,掌握好节奏,方向键按的过快过慢都是没卵用的 。
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