弓箭民兵:便宜,量大,泛用性高
编号3队,由各种远程部队(弓箭,弩箭,甚至爆炸箭)组成,以往的远程部队多为进行持续杀伤的辅助部队,往往打完一仗身上还会留着一半左右的备用箭矢,但是在新作里,远程部队,尤其是经验高射速高的远程部队,将会在极短的时间内(2-3分钟)就会射光他们手上的全部弹药,造成的杀伤能力十分惊人,
因此如何对远程部队下达指令,如何让他们拥有更高的杀伤效率,就是玩家们需要考虑的事情 。具体的思路我们下面在进入实战后会讲 。
简单说一个攻击顺序
1.有骑兵在射界内,先射骑兵 。对待骑兵就那么几轮有限攻击窗口,多射下来几个,你自己的压力就会数倍减小,为什么不做呢 。
2.没有骑兵威胁,先射远程 。如果对方的骑兵造成不了威胁,那么请持续对敌方的远程进行射击,目的就是遏制住对方的输出点 。
3.没有远程威胁,侧射或背射步兵 。因为盾牌机制的原因,持盾步兵多为左手持盾,右手持兵,抵挡杀伤力的程度为 正面>左面(持盾手)>右面(持兵手)>后面,所以远程如果能背射步兵,请背射,如果不能请侧射,同时因为射对方的右手比左手要好,这样就会形成一个远程部队原来越往左偏移的现象出现,这也就是一个很常见的全战战术——“斜击”的重要体现于组成部分 。

虎豹骑:常在侧翼的冲击骑兵,是战场上当之无愧的KING
编号4和5的骑兵部队 。这一作的骑兵简单分两大类:第一种是黄色的持盾骑兵,第二种是红色的冲击骑兵 。这两种部队定位也比较清晰:持盾骑兵可挡远程火力血厚且善于缠斗,红色冲击骑兵善于冲锋,在短时间内摧毁地方部队的士气与血量 。
骑兵作为历代全面战争中的战场之王,地位十分重要,是战场上的胜负手,也是玩家需要最多操作的单位 。
骑兵主要用处有三点 。
反骑兵:上面就提到了,反骑兵最好的就是骑兵,这个道理简单易懂,因为唯一能追的上马的,也只有马 。
反远程:对于不善近战的弓箭部队,骑兵的冲击是毁灭性的 。
反步兵:侧袭和背袭步兵,让对手的士气降到零点,从而让他们的步兵阵线瓦解 。
骑兵可以放于两翼,这样可以更好地隐藏自己,以及更短的距离扑向对方的远程部队 。
也可以放在步兵后面,这样可以更好防止对方骑兵从步兵阵线中突破或溜入,请按实际情况来处理 。
说了这么多,进入实战阶段来试验一下

我们看到敌方部队采用了弓兵置前,步兵置后,同时两侧放置了大量轻步兵的策略,这样也是可行的,但是缺点就是需要的操作量过大(当然电脑不需要考虑手速),同时还有一个缺点就是战场宽度略短 。

因为是进攻方,所以我们开始推进部队,骑兵两侧开始迂回寻找攻击角度 。
小提示:如果在想推进部队的同时维持住部队阵型,可以使用Shift+方向键进行调整,这样就不会使部队因为各单位的移动速度不同而脱节 。

此时我们发现敌人在我们的右侧堆叠了大量近战步兵(黄圈),企图迅速击溃我方右军,同时将所有的骑兵部署在了我方左侧,这时候正确的选择是我方右军慢速接敌,尽量拖延敌方精锐部队的时间,但我这里直接框框A了上去,是为失误 。赶紧将左侧骑兵拉回(红箭头)阻挡对方骑兵 。
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