5. 这套战术的核心就是:通过【疑兵拉扯】,实现【各个击破】 。如果你对这一套战术深入了解,可以有很多变种的策略,而不是拘泥于一队一队的伏杀AI 。一队一队伏杀,操作最简单,但相对也最费时间 。
大致的战损
(以【20人一队骑兵,80人一队步兵】的规模设置为例)
剑盾系步兵,轻装or中装,我军损失1人 。
矛系步兵,轻装,我军损失2人 。
矛系步兵,中装,我军损失4人 。
所有弓箭or弩兵,0战损 。
轻装骑兵,我军损失1人 。
中装骑兵,我军损失3人 。
普通将卫,我军损失3-5人 。
张飞将卫,我军损失13人 。(没错,5队精锐骑兵围着砍落单的一队张飞将卫,硬是被杀了13人)
重装部队还有待更多的测试 。
战术的原理
核心就是利用AI的分兵逻辑 。
1. 如果全军隐藏,仅一队露头,AI会全军向露头的部队进军 。
2. 如果有两队在不同的方向露头,AI会大军向先露头的部队进军,同时分兵1队向后露头的部队进军 。
3. 如果露头的部队不止一队,AI也会相应调整小分队的规模,大体上,分兵小分队的规模和你露头部队的规模相当 。
战术的适用范围
1. 野战 。逻辑上来说,守城战也能用,只是没必要,依托城防打可能效果还更好 。
攻城战不适用,但你可以围城打野战 。
2. 需要有树林,或者至少有可以用于藏匿大军的地形 。
3. 需要玩家部队中有能够短时间内打出极大输出的精锐部队 。例如,至少3队精锐骑兵,有AOE技能的武将等等 。
史实模式下的将领卫队是最适合的人选 。
4. 比较讨厌冬天 。雪地会降低移速,导致杀敌效率降低,更费时间 。
5. 不怕敌军人多,但比较讨厌精锐的单兵,例如【乾天卫军】或者【关羽张飞一类的猛将】 。
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