在EV-DO RevA网络上开展VoIP业务,用户不仅可以获得与电路型语音业务相同的话音质量,还可以通过一部终端,进行语音和数据的并发通信 。例如在通话时收发 Email和上网浏览,或是在通话的同时,向对方传送多媒体内容,如文本、图片、音频、视频等 。甚至可以在进行数据应用的同时(如下载或移动游戏等),发 起和接听语音呼叫 。
Push-to-Connect和即时多媒体通信
Push-to-Connect(PTC)业务是一种一对一或群组间半双工的即按即讲业务 。即时多媒体通信又使PTC扩展到可以包含文本、图片和视频等多媒体 。
除了和可视电话及VoIP一样,要求快速呼叫建立、低端到端延时及快速切换等之外,PTC和IMM还要求网络有能力支持频繁和快速的呼叫建立和 释放 。EV-DORevA在接入信道上引入的更高的传输速率和更短的接入前缀,在高层协议中引入的三级寻呼周期机制,可以使终端在满足上述要求的同时降低 功耗,提高待机时间 。
移动游戏
联机在线式移动游戏,可以是单人(人与服务器间交互)或多人交互式游戏 。有了移动交互式游戏,用户就可以在路上继续进行其在家时玩的游戏 。
不同的交互式游戏,对带宽的要求差异较大 。如有的场景式游戏需要较高的带宽以实时传送场景地图,而有的游戏则需要在游戏者按键操控时传送较少的 数据包 。EV-DO Rev A在前反向上都可以支持较高的数据速率,可以满足实时场景式游戏的要求 。同时EV-DO RevA还针对数据量较少、但数据包很频繁的游戏应用设计的非常灵活的组包方式 。如可以将若干个用户小的数据包组成一个较大的数据包进行传送,即保证了传输效 率,又减小了数据包的传输等待时延 。
基于BCMCS的多播业务
EV-DO提供更高的前反向扇区容量和峰值速率,使用户可以快速下载或上传大量数据 。但是EV-DO网络提供的是单播技术,即网络上传输的数据 仅能够为一个用户所接收 。当小区内的很多用户需要同时接收相同的内容时,如很多用户同时观看相同的流媒体内容,单播方式将占用大量的网络资源,使网络处于 高负载状态 。这种情况下单播方案是一种很不经济的传输方式 。
为了以较经济的方式向大量用户同时传送多媒体内容,3GPP2先是于2004年3月完成了基于DORev0的金牌多播标准,后又于2005年8月完成了采用OFDM调制方式的铂金多播标准,相关BCMCS地面网络标准也已于2005年完成 。通过在广播 时隙上采用OFDM调制方式,铂金多播较基于DO Rev0的金牌多播可以实现大约3倍的容量提升,在98%的覆盖范围内可实现1.2Mbps的数据速率(DORev0在双天线接收的情况下为 409.6Kbps) 。金牌多播和铂金多播可以与DO共享一个载波,使DO载波在网络忙时和闲时均能得到充分地利用 。
运营商可以在部署EV-DO RevA系统的同时,在同一个载波上分配一些时隙部署BCMCS并在BCMCS平台上逐步开发一些有特色的服务,如与移动电视和DO单播相捆绑的综合多媒体传送 服务;也可将现在受到广泛关注和认可的基于CDMA1X单播分组网络的流媒体业务过渡到BCMCS平台,提升网络传送视频流媒体的容量,以降低业务成本 。
EV-DO Rev A系统可以支持很多对QoS有较高要求的新业务 。
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