深度解析觉醒系统 灌篮高手手游觉醒


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大家好,我是连封面都懒得换的何二维一 。
今天的文章我们来简单说下这个已经被骂得千疮百孔的觉醒系统,客观说当维一昨天第一眼看到这个觉醒体用实体的时候就有种不祥的预感,接着当我充钱去搞了搞之后,然后又结合了部分群里充钱先锋们的结论,基本上可以得出觉醒系统是一个成本颇为不低的玩法,甚至可以这么说,觉醒系统极有可能会成为灌篮自公测之后氪金度最高的一个系统,那么到底这个系统的出现触动了谁的蛋糕?今天的文章维一就从客观、公正的角度跟大家好好聊聊这个玩意儿 。
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【深度解析觉醒系统 灌篮高手手游觉醒】首先我们得明确一个前提,觉醒系统的上线最终目的到底是什么?或者换句话说觉醒系统的上线其最核心的出发点到底是什么?
有些朋友在贴吧等渠道曾开玩笑,感觉开发觉醒系统简直就像是友商卧底干的事,当然玩笑归玩笑,客观说觉醒系统抛开成本不提,其本身还是一个具有一定远见的系统,毕竟从平衡性的调整幅度来看,对技能的强度优化可能针对部分球员那是远远不够的,而如果采用扩层进阶的方式来调整的话又有些太过于费时费力了,因此觉醒系统其实是一个介于两者之间的调整模式,其既可以比一般的平衡性调整要更加直接有效一些,又比扩层进阶更加省时省力,所以从平衡性调整的角度来讲觉醒系统其实还是可以让玩家们接受的 。
但......当这个系统被披上了氪金的外衣后,一切就都有些变样了,举个最简单的例子,假设你所住的小区提供了一个接送业主到地铁站的服务,从本质上来说这个服务无疑是非常人性化的,但这个服务的成本是每乘坐一次需要付出100元的费用......在了解了这个成本后你又会对此服务作何看法呢?所以维一觉得设计觉醒系统的策划绝对是非常有远见的,但给到觉醒系统成本定价的这位官方人员则着实是个小天才 。
因此针对觉醒系统的上线其最终目的到底是什么这个问题,毫无疑问其最重要的目的就是为了流水收入,而至于为什么在这个节点灌篮会推出一个如此氪金幅度的新系统呢?其中原因也不止一个,这里维一就不跟大家细致分析了,那要录个视频都可以讲上个1小时,所以大家知道结论即可 。
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接着在猴子扩层和觉醒系统上线的3月10日这天,IOS平台的预估流水表现又如何呢?大家从上图中可以明确的看到近三个月来的IOS平台流水走势图,最右边的那个带点便是昨天3月10日的流水表现,4.3万美元的成绩对于一位扩层球员来讲,在2022年应该还算......将就,但是如果外加觉醒系统的上线,那么这个成绩维一相信也绝对没有达到官方的预期 。
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上表是自2021年以来游戏重要节点的IOS平台流水预估汇总表,大家可以看到其实在2021年年底例如花形、高野等球员的流水表现已经可以用惨淡来形容,而近期的荣耀三井也是截至目前的4位荣耀球员中卖得相对较差的一位,所以基于此前提觉醒系统的定价如此之贵可能也有其影响,所以不管如何觉醒系统的上线在流水方面的贡献至少从目前看来并不成功,当然也有朋友会想觉醒系统是一个细水长流的系统嘛,以后在流水上的表现应该会有些改观的可能吧,对此维一也并不否认,但客观说在看到了昨天一众大佬的疯狂充值结果后,你真的还有信心去给觉醒系统进行投资么?而如果未来觉醒系统进行成本调整的话,那这些在第一时间已经投了不少钱的大佬官方又该如何交代呢?所以最有可能的解决办法就是让时间来淡化一切,即使要调整也会等到一段时间后再说,短期内的可能性并不高 。

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