
这款游戏基本玩法是推图闯关,采用三星评分机制 。难度分为了普通和深渊模式 。深渊模式需要和人组队刷图,不过不用担心找不到人组队,玩家可以与好友组队,也可以通过系统匹配 。目前的玩法有竞技和工会 。竞技是实时竞技,在实力差距并不悬殊的情况下,操作和打法很重要 。小洛用法师通过风筝打法在时间结束前耗死了一个牧师和一个弓箭手,而小洛几乎是无伤完成的 。工会里可以获得荣誉币,用荣誉币升级例如 的工会技能,和在荣誉商店购买资源和七天时装 。

这款游戏提升战力方式很多,装备、技能、工会、精灵、时装、镶嵌、称号 。这款游戏的装备可以通过刷图以及制作的方式得到,而装备的战力不仅依靠稀有度来区分,同时也区分等级,举个例子:二十级的绿色装备属性要比十五级的蓝色装备,有时这样的差距连强化都无法弥补 。而且在点击装备时看到了最下面的槽位,在网游里是用来镶嵌龙玉的,很明显这个游戏将沿用这个设定 。技能系统是网游的简化版,即便如此一转加二转里的主动释放的技能不下20个,技能槽位只有5个,因此玩家可以按照喜好来搭配技能,不建议将所有技能点满,因为不常用的技能是不能提供战力加成的,而且技能点是有限的,目前来看技能点的数量仅与等级有关 。而且技能也不全是伤害技能,蓝色的是伤害技能,金色的是被动技能 。工会同时也提供工会技能,可以提高角色血量、蓝量、攻击、防御等属性 。时装的可以通过钻石商店或者工会的荣誉商店购买,钻石商店可购买永久时装,目前最便宜的要100RMB,最贵的要300RMB 。精灵系统并未沿用网游的设定(只是提升少量战力和自动拾取道具,放到手游里明显不合适),而是采用很多手游采用的宠物系统,精灵提供属性,精灵技能由队长提供,目前来讲精灵技能主要是辅助,类似额外复活一类的技能 。称号系统更像是成就系统,但是别的游戏完成成就是奖励金币和其他资源的,而龙之谷的称号是提供战力的 。

【龙之谷手游评测 龙之谷好玩吗】龙之谷这款游戏的经济主要有钻石、龙币、金币 。金币可以用来强化和制作装备,抽取精灵 。而龙币可以购买各种资源,钻石可以用来购买一些资源和时装 。但是钻石、龙币、金币却不能涵盖所有交易,例如工会的荣誉商店使用的是在工会得到的荣誉币,再看看其他尚未开启的商店,明显以后会有很多稀有物品要通过活动来获得道具来交易 。

目前这个游戏,战力方面,不氪而已,一氪惊人 。目前能够拉开平民玩家和RMB玩家战力的途径是购买时装 。在别的手游要想得到套装,一般是先获得大量钻石奖励,然后在投入二三十RMB,就可以得到一套 。但是在龙之谷里奖励一般都是龙币,只能通过充值得到钻石,因此在时装方面把门槛提高到100RMB,因此愿意买时装的一般都是真土豪 。在前期来讲不需要购买大量资源,或者有些资源不能通过氪金得到 。
龙之谷手游有2.5D、3D模式,前者是一些动作手游的视角模式,后者更适合喜欢3D模式的玩家 。说实话,以小洛的角度来讲,这款移植到手游上的,保持了网游的原汁原味,作为一款手游,它也为玩家体现了手游上的另一种战斗体验 。以目前小洛的体验,手游的还原度达到七成以上 。龙之谷为了迎合手游的操作特性做出了一定的删减、整合、调整 。手游相较于网游,删除了大量支线任务(一般是用来刻画NPC的形象和提供经验和资源的),删除大量重复性NPC,微调了主线剧情,简化了技能系统,保持了装备系统和龙玉系统,尚未看到纹章系统 。虽然技能系统简化,但是不同职业、不同转职的特性依旧保持了下来 。虽然这个游戏也有自动战斗,但是小洛认为这个游戏不适合自动战斗,因为自动战斗只是跑向怪物并释放技能,并且在自动战斗中玩家只能控制大招的释放,走位和技能的释放不能控制,而且在龙之谷里即便战力再高也是不能硬抗尤其是boss的技能,这款游戏的精髓之一就是通过走位躲避伤害 。龙之谷手游完成了将网游的玩法在手机上的重现,一方面更适合在组队是进行辅助的职业而不适合单独刷图的职业依旧保留下来,另一方面深渊地图的组队与竞技场的实时对战则证明了玩家可以享受像网游上组队刷图的快乐 。
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