战锤3全面战争值得买吗 全面战争战锤3评测心得分享( 二 )


攻城战玩法
说来惭愧,前作的攻城战太过于依赖城墙战神和巨兽,我对这一部分的兴趣缺缺,大部分非关键攻城都是自动过去的 。但在本作,攻城战的玩法倒是有了一些调整,而且即便你攻打的只是不带城墙的次要城镇,也能很明显感受到全新的工程系统 。
·补给
防守方现在会在攻城战开始时获得一些补给点数,可以用于建设塔楼(自动射击)和路障等建筑 。补给点数的余额也和围城有关系,随着围城时间增长,在战斗开打时,防守方的补给点也会越来越少 。
·塔楼,路障与据点
从名字就能很直观地看出它们的作用 。不过除了塔楼之外,无论是路障还是平台都不算很有趣 。值得一提的是,在本作的攻城战中即便占据了敌方的城镇中心也不算战役胜利,而只会给予一个状态增益,必须将敌方全歼才能结束战斗,不知道为何做出这种设计 。

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在PVE战斗中,由于在绝大部分场合玩家担当的角色都会是进攻方,所以其实游戏体验相较前作差别不算太大,只是次级城镇的难度提高是实打实的——毕竟在前作,对方的次级城镇还只是个场景摆设,本质上还是野战 。而在锤3当中,路障和平台都相当于一个强化城门,我懒得绕路,AI不愿意出城,双方往往很容易在这里堵个水泄不通 。
战役流程体验
在我所选择的纳垢派系的视角下,锤3的主线战役围绕着奄奄一息的熊神展开,战役胜利目标是突破色孽、恐虐、纳垢、奸奇四个魔域的挑战,并在开启的最终决战中获得胜利 。
魔域有点儿像是限时开放的特殊副本 。随着一轮轮开启的世界事件,大地图板块的四处会出现多个传送器,每个传送器里都有一个可收集灵魂,一旦AI先一步进入传送器并完成挑战,这一枚传送器就会无法再进行魔域传送 。
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顺带一提,纳垢领主的神器任务只有一场战斗就完成了,不知道其他领主是否也这么简单直白
有意思的是,当一位AI进入魔域后,下回合还会给予提示 。你还可以故意进入对应魔域,并在魔域地图将其击败 。
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也就是说,想要完成战役胜利,必须在地图上寻找到四个未被触发的传送器,并顺利完成对应魔域的挑战 。
和锤2有着较为硬性时间进度的战役机制不同,锤3看起来给玩家留出了足够的“竞速”空间——只要你够勇,看起来完全可以在第一次或第二次事件中就快速突破全部魔域,并步入最终决战 。
但,魔域本身可不怎么白给 。在评测游玩的过程中,奸奇魔域的挑战甚至令我有些抓耳挠腮,不断感慨慈父憎厌奸奇属实是合情合理 。
简单地说,色孽、恐虐、纳垢、奸奇四个魔域均有不同任务,进入魔域后,你只有完成对应任务,并击败最终守门人,才算作魔域挑战成功 。
其中最简单的当属恐虐魔域,宛如一个大逃杀剧本,你只需要在其中不断击败敌人积攒点数以开启最后的魔域挑战 。另外三尊神明也有着自己的独特机制,就留待诸君探索了 。
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相信看过提前试玩视频的老哥,都已经知道色孽魔域的机制了
不过比较麻烦的是,你的领主在魔域中停留几个回合后,就会获得一项对应魔域性质的负面特性,必须回到派系建筑里驻扎才能消除 。
这负面特性有时效果还很严重,会直接影响到派系行省的掌控度,或影响部队士气,一直持有一项或多项混沌特质很可能让派系运营陷入泥沼,而当你进入的传送器较远时,想回到主城消特质会很耗时间 。

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