14、如果是这样的话,你可以现在犀牛里把要赋予不同材质的物件以不同的颜色区分三色参数有一点区别即可,无需分层,然后再在ks里打开,不同颜色的物件就不会出现同时上材质的现象了,希望帮到你~ 。
15、选择线框渲染时,可通过Extendec Parameters中的Wire参数改变线框的粗细 实时渲染时,可通过右键菜单选择Initialize初始化更新材质 贴图的色彩复杂度过高会增加渲染时间,一般使用256色即可 贴图坐标是用来指定贴图位于物体的 。
16、专门用来提高或者降低贴图RGB强度的特殊控制贴图2RGBtint 色彩调节工具,专门用来调节贴图的色彩3Vertex color顶点色贴图 配合MAX的顶点色修改器使用的贴图,可以将物体上的顶点色原渲染出来五Other 其它贴图类型共6种 。
17、PS渲染器之间的区别重点并不在于材质,而是对于GI的模拟方式,材质只是它们因为使用了不同的GI模拟方式而出现了设定参数上的差异,互相之间是可以转换的 。
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