这或许也是很多网友从《昭和米国的故事》中感受到快乐的原因:不仅仅是因为它充满了戏仿的气质,更是因为它做出了一波“拱火”,或者是因为它真的是在用我们自己的视角、我们自己的思维方式(甚至是我们自己的刻板印象)解构和解读“外来文化” 。

诚然,宣传文化符号本身是一种极其重要的“文化输出”方式 。但只有符号等有形的东西本身注定效果有限 。将无形的概念融入作品并传承下去,可能是未来“文化输出”的一种新形式 。
《昭和米国物语》的开发商在接受Observer.com采访时,引用了一位网友的话:要讲好中国的故事,不一定要讲好中国的故事 。也希望这种独特的“趣味游戏”能给更多的创作者带来一些有益的启发 。
UUU9_CREATIVE(107)
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