AutoCAD是当今最流行的绘图软件,它已从最早的 2D 阶段跨入了具有完善 3D 功能的阶段,但目前大部分用户还停留在 2D 阶段,其实它的 3D 功能十分强大并且简单易学 。从 2D 到 3D 需掌握以下基础知识 。
一、使用 Vpoint 命令定义视点
【cad三维制图初学入门基础简单图 学习三维制图】 Vpoint 是 3D 作图中最常使用的一条命令,选择不同的视点可以得到不同视角的立体图 。与 2D 作图不同,在 3D 作图之前,必须使用 Vpoint 定义 Z 方向视点 。欲形成三维图(指在 X、Y、Z 方向投影均不为 0),视点的三个坐标值均不能为 0 。
其中 Z 坐标值的正负决定了从 X0Y 平面上方或 X0Y 平面下方去观察空间图形 。一般选择 Z 坐标值为正来定义视点,这样得到的立体图比较符合大多数人的习惯 。此外,此时 Z 值的正负决定了空间坐标系 Z 轴的方向是向上或向下 。在 3D 作图中使用的坐标系符合几何中的右手规则 。
Vpoint 选择如下:
Rotate———用 X0Y 平面中新 X 轴的改变角和新 X0Y 面对应原 X0Y 面的夹角定义新的 UCS 。
〈ViewPoint〉———定义新视点 。
二、使用用户坐标系 UCS
在 2D 绘图中,我们可以不使用 UCS,但在 3D 作图中,必须使用 UCS,而且要经常交换,才能使要描绘的物体在新的 UCS 中有一个合适的位置,然后再去构图 。在同一幅 3D 图中,可以变换多次 UCS,但只有一个 WCS(世界坐标系) 。UCS 命令的参数如下:
Origin———用一个新点作为 UCS 的原点,不改变坐标轴的方向 。
ZAxis———定义新的 UCS 的原点,并通过一个 Z 方向点定义新的 UCS 。当 Z 坐标为“+”时,Z 轴正向向上;当 Z 坐标为“-”时,Z 轴正向向下 。
3point———用三个点定义新的 UCS,依次是原点、X 轴正向点、Y 轴正向点 。
Entity———用用户选择的实体定义新的 UCS 。
View———使用 View 命令设置当前 UCS 。
X、Y、Z———绕 X、Y、Z 轴旋转某角度,形成新的 UCS 。其中:角度方向按左手规则确定,即大拇指指向所绕轴(如 X 轴)正向,按其余四指所指方向旋转角度为正,反之为负 。绕 X、Y、Z 轴旋转时,X、Y、Z 轴分别不变,而改变其余两轴的正向,但在屏幕上仅显示 X、Y 轴的指向(UCSICONΚON),旋转后新 UCS 仍然适合右手坐标系规则 。
Prev———回返到前一个 UCS 。
Restore———恢复前面定义的 UCS 。
Save———存储你定义的 UCS 。
Del———删除指定的 UCS 。
?———列出定义的 UCS 。
使用 UCS 命令定义新的用户坐标系后,空间物体相对于用户的具体位置不变,仅改变坐标系,即在新的 UCS 中,以前构图的实体坐标仍在原来的 UCS 中,实体位置不随新的 UCS 改变而改变 。
三、打开用户坐标系开关 UCSICON
为了及时了解用户当前所处的用户坐标系 UCS 的方位,应将 UCSICON 的参数置于开状态即 UCSICONΚON 。
四、使用工作面 3Dface
为了增加 3D 作图的效果,在制作 3D 模型之前,需要 3Dface 绘制一个工作面,并为其指定一个颜色 。这样,上色后,物体有了底色,能够增加立体效果 。
五、其它
1.关于 2D 命令:
在 3D 作图中所有的 2D 绘图命令都可以使用 。除去 LINE 命令外,其它命令虽然可接受三维点,但仅第一次接受真正的三维点,后面则是与前面 Z 坐标等值的二维点,即可接受等 Z 值平面的三维点(Z 轴不变),其余编辑命令的限制也基本如此 。
2.使用颜色:
在 3D 作图中,表示不同部分的线条、平面应使用不同的颜色,以示区别,保证在使用 SHADE 或 RENDER 命令后其三维效果更加明显 。
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