
这时我才开始明白,在可爱的外表下,游戏的确是一款战棋类游戏,需要步步为营,小心谨慎地走好每一步 。
游戏中做到了创新的一点是,不同于传统的战棋游戏,《软盘骑士》中并不会出现拥有剧情的角色,而是以数量众多的卡牌角色代替,并以此进行对战 。
此外,游戏达成的条件也不一定是将敌人清理干净 。
随着关卡的跟进,你有时需要击破关卡中的“卫星”以完成关卡 。

又或者在限定的回合内保护友方,则可以成功过关 。

而一些附加的条件以更多金币为奖励,给关卡带来了更强的挑战性 。
在游戏开始时,我们能够拿到一张“指挥官(commander)” 。如果指挥官死亡,则游戏直接结束 。

在游戏中,指挥官拥有最先行动权以及最大的能力,不但每回合拥有一次最大移动的卡牌,还可以通过控制“电脑”解锁放置卡牌的区域,缩短行动路线 。

除了指挥官之外,在战斗过程中还有着各种类型的“单位(unit)”,也就是一些小兵 。

和传统的战棋不同的是,这些“小兵”并不是在一开始就摆在地图上的 。它们也同样放在卡池中,随着每次抽卡随机出现 。而这样的设置,也使得玩家在游玩过程中需要更加谨慎,灵活应变 。
不同的小兵有着不同的附属卡牌,例如这张“多肉踢球手”就拥有推移敌人以及移动两张附属卡牌 。

有趣的是,这些附属卡牌不但能够用在自己的主卡上,对于其他卡牌也能够通用,而这也让玩家在面对敌人时选择卡牌的类型上更加自由 。
游戏中,不只有角色和附属卡牌,更多的是一些移动、攻击以及回复等基础卡牌 。通过这些卡牌来实现操作,有着和传统战棋类似的操作体验 。

而这其中,也不乏一些纯看运气的卡牌 。
例如这张“恶魔的交易”,你需要“献祭”自身一点 HP,得到随机的的两张卡牌 。

传统战棋的变种,与卡牌游戏的随机相结合,使得《软盘骑士》不仅仅需要玩家进行策略思考,也能够通过随机性的因素,在对局中获得更加不可预测的未知感 。
有意思的是,从我上面的图中也可以看到,游戏中不只能够扮演“植物”这一种类 。随着游戏推进,你甚至还会拿到“怪物”和“小流氓(hooligans)”的软盘,并用这些软盘骑士对付各种各样的敌人 。

和传统的卡牌对战一样,不同的软盘组合,会带来不同的战术思路,玩法也会随之大相径庭,颇有一些卡组构筑的味道 。而这也让玩家就算在玩在同一个关卡时,当你选择不同的软盘游玩,都是一种全新的体验 。
作为一款以卡牌为主的战棋游戏,软盘们给予的选择还确实不少 。
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