横扫网吧的《暗黑破坏神》 暗黑破坏神手游攻略( 三 )



横扫网吧的《暗黑破坏神》 暗黑破坏神手游攻略


能在手机端随时随地体验到这么一个充满设计细节的魔幻哥特世界,对于玩家来说绝对是个很爽的事儿 。
说到暗黑类游戏的核心爽点,其实就一个字:刷( 指重复地击杀同一个 BOSS 或者通关某个副本,以此来获得装备的过程 ) 。
暗黑类游戏的核心乐趣就是不停地刷怪,不停地获得装备,哪怕这个装备没啥用 。
不管是副本里的精英怪物、 Boss,还是路边偶遇的精英怪,都有爆出橙装的可能 。

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这里也有类似暗黑 3 中大秘境的特殊副本,打到最后必然有一个宝箱可以开启,也有保底奖励,同时可以在进入前选择添加不朽钥石获得更好的奖励 。

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而玩家最喜欢的则是刷副本,世界频道上全是各种找人刷副本的信息,因为副本怪物更密集,BOSS 和精英怪也多,自然会有更高的装备出产率 。

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就战斗和刷怪流程上来看,暗黑不朽给我的体验是超出我预期的,它基本上是完整地复刻了端游应该有的游戏性 。
在这样的基础上,暗黑不朽也作出了一定的创新 。
比如加入了地下城玩法( 世界 BOSS 、公会战等 )和 PVP 玩法( 老暗黑的 PVP 几乎等于没有 ),拓展了游戏的广度,让它不仅仅是一个单机游戏 。
总体来说,暗黑不朽这款游戏在各方面的表现都称得上优秀,本身质量是没有什么问题的,并且极大的拓展了暗黑破坏神这个 IP 的用户群体,让更多原来只听过名字没玩过游戏的玩家了解到了这款经典游戏 。。
可是这不代表暗黑不朽就没有争议了 。
很多没有实际玩过游戏的玩家对于暗黑不朽的印象应该还是来源于外网盛传的 “ 11 万美金氪到毕业 ” 事件 。

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这个新闻当时引起了很大的轰动,再加上国内还没上架,因此许多玩家对于暗黑不朽的印象就是 “ 氪金游戏 ”。
实际上,当时外网在计算这个数额的时候采用了比较极端的算法,11 万美元这个数字是有待商榷的 。
不能否认的是,暗黑不朽之中确实存在氪金点,但根据我目前观察的情况来说,国服玩家对于氪金的反应并没有国外那么强烈 。

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就拿我所在的一个魔兽世界群来说,里面好些群友对于氪金这事儿都没啥感觉,反倒是一个个玩得十分来劲,一摸鱼就是一下午 。
这些人的经济实力其实都很不错,但他们都没感受到强制氪金的地方,并且也在其中找到了属于自己的乐趣 。

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在我看来,暗黑不朽氪金与否和不同玩家的追求有关 。
如果纯粹把它当做一款 PVE 游戏,它目前的数值设计完全可以满足玩家的需要,给到玩家在手机端最还原的暗黑体验 。
哪怕不氪金,一般的日常活动、公会活动也可以参加,重社交的玩家同样可以得到正面社交反馈 。

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付费玩家强化的体验主要还是在 PVP 以及榜单方面,可是暗黑 2 和暗黑 3 基本上就不存在 PVP,都是秒来秒去没啥体验,因此老玩家并不会在意这方面的内容 。

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