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曾几何时,我们天真地以为所谓“iPhone SE”指的是“iPhone Special Edition”(特别款),和三星的“Fans Edition”(粉丝版)一样,是为了纪念那些在品牌发展史上有特殊地位的机型——比如iPhone 5s、iPhone 8、和Galaxy Note 7 。
【左上角眼皮跳怎么回事 左上角】但自三星近几年将FE机型用作降价清库存的方法以来,所谓“SE”的身份也开始备受质疑,再加上苹果已经有足够多的旧机型用来填补低价市场,SE低价“打高低差”的理由也开始站不住脚 。
要知道苹果为了用尽手头的旧芯片,已经开始给往常只需要嵌入式系统的显示器里塞A13芯片和64GB闪存了,SE至于苹果的意义,似乎只剩下了清库存的作用 。
不过苹果在2022年发布的iPhone SE(下文以SE3代称),似乎又驳回了我们对SE系列的看法 。原因无他:苹果在这款最不起眼的手机里,塞入了iPhone系列中迄今为止最强的A15芯片 。

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可能很多人想不明白,给一台iPhone 8换上A15,然后再卖到3499元的价格,这样的手机真的会有人买吗?
这是否意味着苹果也开始硬件堆料?用iPhone 8而不是iPhone 12或iPhone XR来做SE蓝本又是否意味着苹果已经放弃了小屏手机的路线?
我们先来回答第一个问题:搭载A15的“iPhone 8”真的有人买吗?
三千块的A15是什么概念?
从电商平台的数据看,为iPhone SE掏钱的用户还是很多的 。而在拿到SE3后,我也确实能理解到为什么有人会因为一颗A15而掏钱买单 。
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尽管iPhone SE是苹果目前在售的唯一一款非全面屏设计的手机,也是苹果明确了手机Face ID路线后,唯一一款采用Touch ID解锁的手机,但从最核心的“体验”来说,iPhone SE和其他iPhone并没有什么区别:大家都运行着同样的iOS 15.4,13 Pro Max能跑的软件iPhone SE都能跑,甚至因为分辨率更低的原因,iPhone SE的反应有可能更快 。
以小雷为例,即使我在iPhone X之后就没用过带Touch ID的iPhone了,改用SE3也只在刚开始的半小时里有些不适:比如系统控制面板应该从底部向上拉而不是从右上角向下拉、又或者iPhone SE不能吸附在悬空的MagSafe充电器上,以及只有主摄没有超广角 。
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但不要忘记,在iPhone 11之后,也即是苹果大推所谓“数字XX”之后,苹果就开始剥离新功能对专注硬件的依赖,反倒把这些功能通通交由数字算法来实现 。
当时的我们可能不太理解苹果这样做的目的,但在iPhone SE上,凭借A15的强大性能,苹果成功把iPhone SE的硬件表现提升到了一个全新的层次 。
对跑分爱好者来说,iPhone SE GeekBench 1733/4733分、安兔兔75万分的成绩已经足以让iPhone SE一举进入性能手机的行列 。
而在更现实、更参考意义的游戏测试项目中,带有投机取巧性质的“低分辨率优势”也让iPhone SE称得上是一台说得过去的iOS“游戏手机”,想必非常适合那些准备切换到Android阵营,但离不开iOS平台数据的双机用户们 。
比如在原神中,iPhone就以和iPad mini无异的性能表现和更稳定的fps让人印象深刻,可能有人觉得iPhone SE这个4.7英寸60Hz的屏幕根本不配当作游戏机 。
回过头来想,被当作是上课打游戏神器的iPad mini,用的不同样是60Hz的屏幕吗?不过在这里我也同意4.7英寸屏幕太小的观点:小雷手指比较大,两个拇指往屏幕上放就已经挡住了屏幕近半显示面积,如果能以iPhone 8 Plus为模板打造iPhone SE的话,相信会更受欢迎 。

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