麻痹:麻痹怪的同时很大程度(不是一定)会让怪直接进入非怒气状态,麻完后可立即发动撞墙 。
开场:所有怪都可以撞至少一次,部分怒气及耐力较弱的怪可以连撞两次 。
换区:就不多说了,不实用,需要隐蔽进场,吸引怪的注意力,过程有点麻烦,而且往往队友会抢先进场 。
关于拍头 。如果能发动撞墙就一定可以拍头至少一次,拍头会加快怪变回愤怒的时间,所以尽可能拍准、少拍甚至不拍 。
怪变非发怒状态的两种预判 。怪被打倒地晕厥和怪一系列动作之后突然慢下来歇气,怪在这两种情形时很高程度就会立即进入非发怒状态,但心电图和标记会延迟会儿才会变单蓝线和变黄色,所以若想准确快速把握撞墙时机及发动连撞,就要在怪快起身前或快歇气完前,提前抓头准备好拍头或直接撞墙 。
怪变回发怒状态的一种预判 。绝大部分怪变回发怒状态时会伴随一个大吼,这时候已经不能发动撞墙了,但心电图和标记会延迟会儿才会变回红蓝线和变红色,所以这时候若拍头一次怪没有发生转向,就须及时下来避免受伤 。
怪在空中时发动撞墙是摔在地上,不用考虑与四周障碍物或墙,是直接成功的(若怪飞的时候太高,离地面太远,是不一定成功的) 。怪撞向可进行自然跳跃的高处边缘时是摔在低处,也是直接判定成功的 。自然跳跃是指按住奔跑键能直接跳出的,不需要按圆圈 。
关于地盘争夺,基本就是送来的福利,因为来挣地盘的怪是处于非发怒(注意看心电图就明白了),适时抓其头撞向任务怪,以实现怪撞怪借力打力,如果期间任务怪也变成非发怒状态,就还可以进行第二次对撞 。
撞墙不限次数,只要怪不是发怒状态就能发动撞墙 。本人最多一个怪发动过8次,其中包括1次睡眠后 。
总结
转身衣或铁衣的上怪身强制无硬直状态,装配整备5,带来了几乎全程无脑吸血零解的粗暴输出姿势,同时也大大加强发动撞墙的效率,不再为想发动撞墙而总是被怪打下来、接而错失撞墙机会而苦恼 。
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