另外 , 随着B站越来越深入地走向陌生人群 , 其获客成本增加也不可避免 。自2020年开始 , 公司营销费用增长较快 , 并于本季度突破了15 亿元大关 , 达16.33亿元 。
为了拉新 , 看样子B站的确做出了不少的努力 。
破圈成功却难掩难处
从营收结构来看 , B站曾经的现金牛业务 , 如今也在慢慢衰落 。
财报显示 , 曾经占B站营收比最大的游戏业务 , 如今增长较为乏力 , 三季度游戏业务收入为13.9亿元 , 同比增长仅9% , 远低于预期的15% , 占公司总营收比为27% 。
论起游戏业务 , 可一直都是B站的现金牛 。比如在2017年时 , 其营收比重一度达到了83.38% 。但从目前营收结构上来看 , 单靠游戏那几个增长点 , 显然很难带飞B站 。
不过B站在自研游戏投入的人力似乎并不小 , 研发费用在三季度同比大涨了约97% , 达7.88亿元 。B站CEO陈睿曾表示 , 过去半年 , 整个市场上拿到版号的游戏太少了 , 这就导致无论是代理还是联运 , 游戏供给都是低于预期的 。这也是B站发力做自研游戏的原因之一 。
然而值得注意的是 , 游戏研发的不确定性其实相当大 , 基本就和做电影差不多 , 说不上什么时候一款游戏火起来 , 也有可能折腾几年颗粒无收 。
如今随着游戏业务表现不佳 , 取代游戏成为B站第一大业务的是增值服务 。三季度中 , 公司增值服务收入为19亿元 , 同比增长95% , 占公司总营收比为37% 。
所谓增值服务 , 是指会员费、直播服务以及其他相关服务 。三季度报显示 , B站月均付费用户接近2400万 , 付费率提升至8.9% 。但对比爱奇艺约20%的付费率 , B站用户付费意愿可以说还是明显偏低的 。
如此说来 , 如何实现用户转化 , 也是B站需要思考的一大问题 。
游戏业务引擎熄火、营收支柱地位让位给增值服务 , 从这些线索之中 , 许多用户也开始敏锐地察觉到 , B站的心思或许已不全在动漫内容之上 。
其实在B站CEO陈睿和COO李旎所实施的商业化战略中 , 明确了B站的目标并不是成为一个成功版本的Niconico动画或AcFun这样建立在ACG内容上的垂直视频内容网站 , 而是要成为一个类似YouTube一样的大型综合视频网站 。
在明确这个目标后 , B站的商业化操作推进也非常有序 , 将触手伸向了影视综艺、电竞等主流文化领域 。很难想象 , 曾经顶着二次元头衔的B站 , 如今最活跃的视频分区已不是ACG , 而是影视区、娱乐区等 。
但值得注意的是 , 走出差异化舒适圈面向大众同步将触手伸向更多领域的B站 , 即意味着后续将面临更多的外部竞争 。
就目前亏损增速远超营收增速的B站而言 , 如何找到走出舒适圈后扩张与亏损的平衡点 , 可能已成为公司当前最棘手的问题 。
(今完)
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