
军事点数:通过政策、理念、执政官能力都可以积累军事点数 。军事点数可以用来购买军事传统,大幅度提升军队的作战能力,还能让你解锁不少特定军力,是战争能力的重要资源 。军事方面的外交等行动也可能消耗军事点数 。

民政点数:同样也是通过政策、执政官能力、研究员进行积累 。民政点数可以用于购买科技 。科技的发展将全方位的影响政治、经济、贸易、军事的发展 。科技也是推动帝国发展的重要动力 。

雄辩点数:用于展开各种交互式活动,也可以叫外交点数 。例如在外交中消耗雄辩点数来制造宣言,获得战争理由;在元老院中消耗雄辩点来增加某一派系的影响力,从而获得相关的加成效果;颁布法律、调整政策理念也需要消耗雄辩点;和政治人物进行互动(拉拢、排挤等等)也经常花费雄辩点 。这是一个维系国家内政外交关系的资源 。

宗教点数:宗教点数用于宗教相关的事宜 。例如举行宗教预兆仪式,获得相关加成或是祭祀提升国家稳定度 。宗教点数主要用于安抚民众(或是个人),带来统治上的稳定和外交上的和谐 。

2、统治
稳定度:稳定度影响税收、科研、忠诚、宗教祭祀的花费以及统治者的人气 。可以在-3和+3之间变化 。低稳定度会造成发展减缓、祭祀buff花费增加、叛乱等各种负面影响 。维持较为稳定的统治是国家发展的关键 。

侵略性扩张:这是对频繁战争的一个惩罚 。如果你不断发动战争,甚至是没有理由的战争和吞并,就会增加侵略性扩张 。侵略性扩张影响其它国家对你的态度,它们会降低和你的关系,减少外交活动甚至直接和你对抗 。你的民众也可能因此产生厌战情绪,影响你招募士兵甚至影响国家的稳定 。此外,附属国的忠诚也会随着你的侵略性扩张增加而降低 。当这个值超过50时,你会发现你可能已经处于内忧外患之中了 。

暴政度:暴政度会影响幸福度、忠诚、产出和花费等多个方面 。你在战争和处理各类事件时都会看到提示,例如你这个决定和选择会提升暴政度等等 。暴政度增加会让你的国家收入减少、指出增加、民众不满,将领反叛 。在游戏中的罗马,做一个真正的暴君是很难的 。

3、系统功能
国家概况:国家情况总览 。你以查看国家收入、人口情况,以及各行省的总督、数据一览 。经济贸易的情况也可以方便的查看 。此外,你可以调整你的政策理念,让国家发展获得理念的特定加持 。

政府:这是你的执政人员情况 。你需要指派监察官、审判官等各种职位,让他们对相应的系统进行管理和加成 。在这里你还可以看到元老院的组成以及派系,不同派系控制的元老院会在不同的方便获得加成或是削弱 。你还可以在此颁布法律,对国家某一方面的发展进行修正或是应对特定情况 。让政府出于你的控制并贴合你的发展思路就是这个项目的行事关键 。
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