
虽然从核心规格上来看,iPad mini 6 上的 A15 仿生和 iPhone 13 Pro 系列的芯片是同款,但在细节上是有区别的,iPad mini 6 上的 A15 仿生最高主频为 2.92GHz,作为对比无论是 iPhone 13 还是 iPhone 13 Pro 上的 A15 仿生都能达到 3.23GHz 主频 。以跑分举例,Geekbench 的 CPU 跑分上 iPad mini 6 的单核成绩在 1600 分以下,而 iPhone 13/13 Pro 都能达到 1700 以上,多核成绩 iPad mini 6 在 4500-4600 分这个区间,算是跟 iPhone 13 打了个平手,相比 iPhone 13 Pro 和 iPhone 13 Pro Max 有一定差距 。

在实际体验上,我们以《和平精英》还有《原神》作为参考 。《和平精英》中我们将画质调整为「超高清」,帧率为「极限」,因为 iPad mini 6 没有高刷,所以流畅画质下也没有 90Hz 选项,在该画质下整个游戏的运行丝毫没有卡顿,按说这种情况对于 A15 仿生来说是完全没有压力的,所以功耗表现也比较喜人,一整局游戏玩下来(30 分钟左右)不能说温度完全没变化,但真的感知不强烈 。

在《原神》中我们将所有画质选项调整至最高,并且帧率选择 60,在世界地图下进行跑动 打怪,偶尔会发生掉帧现象,但整体表现是非常流畅的,并且在进行游戏 5 分钟之后就能感觉到机身背面开始发热,而且温度变化比较明显,但不会给用户带来不适感,不过电量的消耗就比较感人了 。

另外在游戏过程中会发现,这两款游戏的画面并非全屏显示,两侧会有黑边,这也可能是由于 iPad mini 6 的屏幕比例导致的适配问题 。因此在《和平精英》中,画面纵向的视野优势也算是变相的削弱了,对于其他非对抗类的游戏影响并不算大 。

另外,因为 iPad mini 6 加入了双立体声扬声器,所以在游戏时即使不带耳机也能更进行方位的辨别,并且对于一些游戏 BGM 比较带感的游戏来说是一种增强 。而且双扬声器在看视频、直播时也发挥了不小的作用,尤其是在看一些音效出色的电影时,效果尤为明显 。
iPadOS 15细节补全iPad mini 6 上我们已经能够体验到 iPadOS 15 了,客观的讲 iPadOS 15 整体的变化幅度并没有想象中大,更多的是在一些 UI 和操作逻辑上进行优化升级,就比如像是桌面插件、分屏操作这样的细节 。在我看来,除了分屏以外,iPad OS 最明显的不同除了分屏,就是开机时横向显示的苹果 logo 了 。

其实我个人感觉 iPadOS 的桌面应该变得更自由,毕竟已经有了 app 资源库的概念,尽管小组件可以随意放置了,但应用只能在桌面和底栏上二选一 。iPadOS 并没有像是 macOS 那样拥有一个真正的 Dock 栏 。

尽管在 WWDC 2021 上,苹果对于 iPadOS 的分屏功能进行了重点介绍,但真到了实际场景下除去自带 app 以外,体验并没有想象中好,首先就是很多常用 app 还没有对分屏进行支持,就比如抖音、斗鱼(非 HD 版)、懂车帝等新闻类 app 。同时,这些资讯类app也存在屏幕比例的适配问题,竖向使用时顶部和底部会出现黑边,但观感会比游戏时的黑边更容易接受些 。
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