
在之前我们曾报道过《星空》开发者谈游戏庞大可探索星系数量之后,近日外媒又报道了工作室老板托德?霍华德表示《星空》的太空战斗受到了《机甲战士》和《FTL》影响,这意味着它这可能意味着它更像是一场激烈的搏斗,而不是快节奏的“斗狗” 。

工作室老板托德?霍华德表示,太空战斗是开发者在开发《星空》时首先要做的事情之一,同时还有行星生成 。
并且霍华德在接受IGN采访时所说:“我们保持了相当慢的节奏 。”“不管你信不信,我最喜欢的一款游戏便是《机甲战士》 。这可能会慢一点,但就系统、动力和排列能力而言,它会快一点,但你知道我的意思 。”
霍华德提到的另一个太空战斗功能是电源管理,霍华德说这是特别抄袭了《FTL》,并且“你的飞船有会有各种各样的动力系统,”霍华德说 。

【《星空》空战玩法独特 受机甲战士和FTL启发】《星空》是 Bethesda Game Studios 在这 25 年里策划的首个新宇宙,这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙 。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由 。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘 。
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