自从 2015 年以来,Roblox 就在运行一个加速器计划,有意培养「下一代」游戏开发者,现在这个计划已经从每年 40 人扩招到每年 100 人,在起步价段就给予辅导和资金支持 。「Steam、App Store 和 Google Play,这些市场非常拥挤 。Roblox 现在受到很多关注,很多稍有名气的工作室都希望加入 。」一家瑞典游戏工作室的联创说道 。
Roblox 开发者关系副总裁 Grace Francisco 说,开发者之间没有「超级竞争」,相反他们互相帮助 。在 Roblox 里,真正厉害的开发者不是永久属于一个工作室,他会在不同团队和项目之间「游走」 。这是他认为 Roblox 与其他游戏平台、专业社区的差别 。除了加速器,Roblox 提供实习机会,也有年度开发者大会(Roblox Developer Conference),发展到今天,Roblox 的开发者社区愈发庞大和团结 。
然而随着营收,月活、开发者数据呈现增长,不得不提的是,Roblox 已经连续亏损 14 年 。2020 年前三个季度,Roblox 净亏损达到 2.032 亿美元,比上一年同期净亏损增加大 338% 。除去给渠道分成和平台维护成本,Roblox 和开发者对游戏内购五五分成,各分得 24.5% 。换句话说,Roblox 开发者越多,Roblox 亏得越多 。
你很难用一句话总结 Roblox 如何成为今天的模样,它在初期就开始创建开发引擎,因此搭建了云服务器,当开发者社区逐渐强大,它索性关闭了官方游戏,让玩家和开发者一起拓展边界 。起初任何一项都可以占据一家创业公司的全部精力,比如 Unity 与 Roblox 成立于同一年,但是 Unity 专注在 3D 游戏引擎上 。
但是你又觉得,Roblox 跟 Baszucki 最初设想的差不多,虚拟世界、社交网络、教育…多个碎片拼凑起来长成 Roblox 。然而今天它迫切希望跳脱出人们的刻板印象,证明自己也是一个成年人可以玩的游戏平台 。比如 2020 年加速器招募中,有 12 位开发者年龄超过 30 岁,之前参与者从未有超过 24 岁的 。
「我们投资 Facebook 时,曾有大量反对意见,认为 Facebook 走不出大学 。」Roblox 的一位投资人说 。今天 Roblox 也需要证明自己的进化能力罢了 。
责任编辑:靖宇
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