【能‘松’亦能‘紧’的游戏审查:圣光终有时。】各国对历史题材的态度也不一样
日本虽然对血腥内容管控非常严格,但对于游戏中出现的历史内容,在国内并没有太多限制,甚至曾经出现了不少宣扬军国主义的内容 。最著名的莫过于当年的“光荣四君子”事件,国内长达十年的游戏机禁令,也和它脱不了干系 。相比之下,德国对于二战时期的一些事情就非常敏感 。万字符号、涉及纳粹的元素,在德国版的游戏中是绝对不能出现的 。《使命召唤》《德军总部》等游戏,都在德国版中被和谐 。例如《德军总部》在德国版中,万字被和谐成了倒三角 。德国的这种态度虽然令人敬佩,但也是做的有些过头了 。即使是一些反对法西斯歌颂和平的游戏,在德国同样出现了和谐和阉割的情况 。这样的一刀切也不是什么好事 。
国行游戏的审核
许多玩家一说起国行游戏,第一反应往往就是阉割与和谐 。我们的审核制度非常严格,包括骷髅、飙血等许多游戏的常见元素,都不能出现在游戏中 。甚至几年前在一份未经证实是否官方的文件中,明确表示了打斗中不能出现任何颜色的液体,除商标外必须使用简体中文字,不能有任何英文内容等等……虽然至今无法证实那份文件的真实性,但从如今的各种国行游戏内容来看,许多内容上确实和这份文件符合 。怎么说呢……比起无规可循、无矩可蹈,有这么一份明确的限制标准,让创作者们去遵守,这本身确实是一件好事 。但这份规则所制定的准线是否合理,我们也就不太好说什么了,也许市场才会最终给出正确的答案 。但不管怎么说,有些游戏能够修修改改之后,发售国行版,让更多的玩家接触到一些优秀的游戏,总归是一件好事 。玩家们对游戏质量和审美的追求,是需要多年的培养的 。只有更多新鲜血液的流入,才是我们国内这个游戏市场发展的前提 。电子游戏作为一个集合了文学、美术、音乐、电影等众多艺术门类的综合艺术载体,它表达创作者情感的维度是要远超其他艺术形式 。而审查机制的存在,并不是为了抹杀创作者的意图 。相反,一个良性的市场下,审查恰恰是为了保护创作者,也为了保护消费者和市场而存在的 。只有大家都按着规矩来,一个稳定的游戏市场才能繁荣发展 。
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