除此之外,《伟大骑士》主攻中东市场,《Ohana Island》只面向了美国市场推出,《U92: Final Battle》在泰国和越南,《Land of Empires》则在俄罗斯、英国、新加坡、加拿大和澳大利亚推出,《玫瑰镇日记》也只在加拿大、巴西、澳大利亚这样的冷门市场试水 。
《Inked》、《伊格利亚战记》、《原界之罪》、《酿造物语》、《迷宫大侦探》五款产品,是朝夕光年通过精品独立游戏代理品牌Pixmain推出的,其中《Inked》已于2021年1月20日在海外App Store上以2.99美元的价格发布 。
而《航海王热血航线》作为中手游 朝夕光年合作研发的又一硕果,与《战锤40k:雷霆远征》一样,都是有着知名IP的产品,虽然还未上线,但值得期待 。
三、朝夕光年2021年会全面起航吗?
回顾过去2年,朝夕光年发布的这些中重度产品,虽然部分产品首发成绩不错,但是后续沉寂往往也比较快,而其他的产品甚至都未能在手游市场上太大的回响 。但这些“踩坑”的经历,对于一心想要在游戏领域闯出一片天地的朝夕光年来说,无疑是成长必经的一环 。
一方面,从19年正式成立到现在短短两年时间里,朝夕光年就已经拉起了一支2000人的庞大团队 。尽管团队中有不少是来自新收购的工作室或者游戏公司,办公室也分别位于北、上、杭、深四个游戏氛围浓厚的城市,但是当把这2000人放进同一个系统之后,如何去整合和统筹无疑仍然需要磨合和适应 。
另一方面,对于这样一个迅猛发展的新生团队来说,想要赶上头部队伍不仅意味着需要付出更多的努力和代价,同时还需要有产品来帮助这个新生的团队把产品从立项到上线,甚至是后续的长线运营流程跑通 。
但现实是:在团队实力还不明朗的情况下,甚少会有CP敢把自己的拳头产品押宝在它们身上,想要自研出“爆款”的难度也不小 。所以尽管能够拿到和做到的产品离目前行业定义的“精品”还有一段距离,但朝夕光年也还是尽可能地尝试了更多不同的品类,通过“踩坑”这种笨方法,把欠的学费都补一补 。这些不算成功的项目和产品正是团队在过去两年里用来提升自我的“磨刀石” 。
这艘“船员”已经累积到2000人的巨轮在过去两年就像是下水后的“舾装”,在这个过程中把还有欠缺的地方都进行修补和完善 。
实际上,如果有关注朝夕光年的朋友也可能已经发现,从去年开始,团队的这种打法已经慢慢开始有所回报,能够明显感觉到踩的坑已经越来越少,到了去年年末,甚至已经在海外推出了月流水过亿的《仙境传说RO: 新世代的诞生》 。
在进入新的一年后,官网的正式上线在某种程度上也正意味着:朝夕光年这艘巨轮已经做好了深海远航的准备了 。然而从目前的情况来看,这艘发出“我们已经准备好了”的信号的巨轮,距离自己的目标航线大概还是差了一个“爆款”的东风 。
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