角色动作感相比起前作有了进一步的提升,除了蹲草丛和跑步外,还能进行丢球和翻滚 。
当然,作为开放世界最重要的还是大世界的展现,宝可梦的大世界在目前来看属于尚可的水准,在场景设计和画面上还有很多不足,考虑到距离上线还有一年的时间,希望后续会有一个好的完善 。
二、略显平庸的《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》
相比起压轴的《宝可梦传说:阿尔宙斯》,DP复刻的《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》感觉上就比较普通了,甚至成为了一众玩家吐槽的对象 。
(比如说LOGO很low)
本次复刻Game Freak并未直接参与开发,而是转交给了《Pokémon Home》的开发商ILCA这家外包公司,Game Freak则派出曾在2006年执导过原版《宝可梦:钻石&珍珠》游戏的增田顺一担任总监,以确保重制的游戏能够保持原版游戏的真实记忆 。
事实上,复刻新作不止保持了原版的真实记忆,就连本身看起来也蛮“复古”的 。到这里也没什么好说的,希望后续新能容能弥补这个槽点吧 。
甚至你还会发现其中一些场景完美还原了2006年的原版DP,这就让人哭笑不得了 。
观感既然不好,那接下来就轮到每次新作公布惯例的批斗大会:
要我说,比起这款复刻作,最先介绍的的《宝可梦随乐拍》可能会更适合我了,新地区是一方面,最重要的是它像是个最近的游戏 。
三、未来可期,却仍有很大的不足
本次直面会,有惊喜也有失望,但总体来看,未来可期 。
玩家期待的DP复刻来了,开放世界也来了,说Game Freak在玩家心中的印象在仰卧起坐真的一点都不奇怪,想必宝可梦游戏经过此次发布会将会迎来全新的转折点 。
其实在一段较早的时间前,宝可梦系列确实就有做开放世界的征兆,一方面《宝可梦随乐拍》奠定了宝可梦的生态基础,而第八世代《宝可梦坚剑/盾》的旷野地带也在为大地图做了一定的尝试,“宝可梦做开放世界”的说法是空穴来风的 。
(俯瞰旷野地带)
宝可梦的世界值得以开放世界的形式去探索,如果《宝可梦传说:阿尔宙斯》能很好的解决开放世界的问题,那么它对于更远未来的第九世代正统宝可梦来说将会是一个具有里程碑意义的开拓 。
但从目前来说,Game Freak的技术力依旧是一个现在看起来还没解决的问题,至于最终这款开放世界将会怎样去呈现,也只能交给时间来解答了 。
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