RDNA 2 微架构在每个 CU 中加入了 Ray Accelerator (RA) 硬体加速运算单元,属于软硬体混合加速方式,实现支援光线追踪影像特效,它是基于 Microsoft Raytracing (DXR) API,每个 Ray Accelerator 每个时钟可完成 4 Ray/Box 或 1 Ray/Triangle 的光线相交运算,运算速度较纯软件运算性能提升约 10x,虽然与 NVIDIA 的 RT 硬体运算单元设计仍有距离,但至少 Ray Tracing 不再是 NVIDIA 卡的专利 。
96MB Inifinity Cache 超大缓存
有别于 NVIDIA 採用更宽的记忆体介面、更高速的 GDDR6X 记忆体颗粒,AMD 的做法明显比 NVIDIA 聪明,在 RDNA 2 微架构中加入 Infinity Cache 技术在 L2 Cache 与 GDDR6 之间加入Infinity Cache,RX 6700 XT 的 Infinity Cache 容量略减至 96MB,GPU 与 Infinity Cache 之间由 12 条 64bit 1.94GHz 的 Infinity Fabric 连结,频宽基本上是 256bit GDDR6 记忆体的 3 倍 。
据 AMD 指出,Infinity Cache 将能大幅升游戏 Workload 资料命中率,降低读取延迟达 34%,并减少 GDDR6 记忆体频宽使用,令 192 bit GDDR6Infinity Cache 的实际性能表现近乎 256bit GDDR6 的 2.5X,但却用只需 256bit GDDR6 的 0.9x 功耗,Infinity Cache 可以说是 RDNA 2 微架构最重要性能改动 。
支援 Smart Access Memory 技术
除了 Infinity Cache 技术外,RDNA 2 微架构另一项重要的记忆体改良就是 Smart Access Memory 技术,传统的 x86 PC 架构中受限于 PCIe 规範,只能透过 Base Address Register (BAR) 每次将 256MB 系统记忆体映射到 GPU 记忆体,这个限制严重影响到系统记忆体与 GPU 记忆体之间的资料传输效率 。
AMD 在 RDNA 2 中加入了全新 Smart Access Memory 技术,当用家使用AMD 新一代 Ryzen 3000 / 5000 系列处理器时,不再使用 PCIe Mapping 方式,CPU 可以直接存取 GPU 记忆体,完全解除 CPU 与 GPU 之间的读写瓶颈,游戏性能平均能提升约 6%,尤其对大量使用 Texture 贴图的游戏,效能提升会更为明显 。
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