过去的国产FC同人漫画,有多么天马行空?( 三 )


过去的国产FC同人漫画,有多么天马行空?




书中也有介绍游戏相关科普及简要攻略,尽管很多称谓与现在有区别,但在那个信息闭塞且尚未出现任何游戏媒体的年代已经非常难得可贵了 。幸亏我当年那本《沙罗曼蛇》没有刊登对应的攻略,不然我肯定会对照着胡玩一气自己的《宇宙巡航机》不可 。
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相比之下,因为本身就有《忍者神龟》相关动漫作为创作取材的基础做铺垫(游戏反而是衍生品),《激龟忍者传》这一册的还原度可谓最高,除了乱入的八戒外其他角色均来自原作 。
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而书中的“大哥大”“来美国赶时髦”这些话语无,意中折射出了在现实中九十年代初期国内的生活物质水平相对贫瘠,对美国的“花花世界”表现出了向往 。三十年来伴随着中国经济的高速增长,中国人实打实富了起来,面对“花花世界”不再艳羡,在如今的国产动漫作品中早已见不到此类的描述,这也算当年特有的时代印记了 。
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全套五本书的封底还附带了游戏棋盘,玩法和当年流行的各类主题掷骰子走步数游戏棋大同小异,只不过套上了每本书对应的游戏名称 。封底左下角还附带了“版权所有不准翻印”的字样,若穿越回现在,估计会被各自所属的游戏厂商告到吐血吧 。
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骰子和棋子需要按照棋盘背后那一页的说明自行DIY,在这也还原出了当年自己玩沙罗曼蛇棋的场景:用硬纸片和牙签做的骰子,拿家中的旧纽扣当棋子 。值得一提的是,五本书附带的游戏棋盘中,只有沙罗曼蛇采用了这种六边形转盘状的骰子 。
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天马行空的创意再无后续
同样在九十年代初,类似《金刚葫芦娃与魂斗罗》中西结合的大乱斗风格连环画层出不穷,在尚无版权制约的因素下,把市面受欢迎的动画题材,与刚传入国内不久的红白机游戏简单粗暴相结合,形成“盗版跨界联名作品”,没想到在市场上反响意外地好,且大有愈演愈烈之势 。
在这种天马行空的潮流下,想必本书的作者们也是受到了不小影响 。正因如此,让我有了继续挖掘本书背后细节的动力,所以我按照书上列出的编绘人员名单,尝试去搜集线索 。结果来看,其中大部分人都在从事绘画相关的工作,如出版社编辑、职业画家或美术专业的教师 。他们参与创作的作品质量总体还是不俗的,只是架不住岁月蹉跎,当年同样正值青春年华的他们如今也已老去,大多数早已步入了退休行列 。
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除此之外,并无从事游戏行业相关的人员参与本书创作,可即便如此,依然也未影响它的意义 。正如前文所提到的,在过去通讯不发达、互联网不普及的年代,能够寻找到自己所玩游戏的蛛丝马迹信息,已经够让人亢奋地手舞足蹈了 。这代表着一种认同,一种与世隔绝久旱逢甘露的喜悦 。
或许左邻右舍当中你是唯一爱打游戏的坏孩子,对游戏充满好奇却无处求解,看到本书后仿佛遇到了自己的同伴,尽管它还如此稚嫩,但也因此证明你并不孤单,这是本书最为重要的方面 。从另一个角度看,本书把自身读者群定位于少年儿童,也是过去那个年代对待游戏的一种有色眼镜,似乎所有的电子游戏都好比玩具一样,是小孩子们的专属 。殊不知当年玩红白机的不光是童年的我们,还有陪伴我们的父母,以及和他们一样的“大玩家”们 。时光轮回,现在的我们成为了过去的父母,唯独游戏在时空中是永恒的,人会老去,但快乐长存 。

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