
时至今日这款皮肤仍然是游戏内最稀有的虚拟物品之一,虽然在许多恶性bug中玩家都曾申请获得这款皮肤,不过时至今日基本上官方返还的都是经验卡和金币卡 。
不过遭遇恶性bug在英雄联盟案例极多,“波比全屏攻击”、“凯隐无限距离”等都是玩家们见证过的鲜明回忆 。《英雄联盟》官方对于波比事件的处罚力度是使用bug的玩家将受到最高3年的封号处罚,而凯隐的bug前后将近三万账号被封禁 。
但职业选手直接“卡bug”在赛事历史上确实是第一次 。作为目前最为成功的电竞赛事之一,承载赛事的游戏必须保证公平性 。虽然本次并非是在赛事中直接出现,但影响较为负面,对于电竞赛事本身也增加了是否公平的不确定性 。
职业选手作为聚光灯下直接面对受众的群体,其作为KOL的宣传效应能量巨大 。若是对游戏公平性做出影响,其为自身的负面作用将被发酵,一如今天出现的赛事后热搜 。
虽然裁判组乃至赛事方也存在通过暂停检验是否bug的情况(例如今年JDG与RNG的锤石灯笼),但机制问题在传统体育赛事中极难发生,这也是电竞能否体育化的重要因素之一:稳定性是否能够得到保障?

本次S10世界赛中SN打野SofM“排眼刀拆爆裂球果”的机制也引起了讨论 。虽然这不属于恶意利用机制,但出现这样的情况直接影响比赛胜负 。
如何在逐步体育化过程中保持对于游戏活力的维护更新,并在相较传统体育更高强度的更新中保持平衡,是赛事以及游戏厂商都需要面对的两难境地 。
bug背后是游戏与科技的发展矛盾吗?
时处科技高速发展的过程中,5G等信息传导技术已经开始布局 。这为赛事发展带来了科技福利,有利于在当前疫情环境下推动线上赛、跨地区等多种新的赛事发展机会 。但科技的进步与《英雄联盟》这款壮年期游戏同时也产生了些许矛盾 。
赛事方面已存在较为完备的数据系统和商业合作机会,电竞已然成为流量风口 。在下一款全球火爆的游戏赛事占据受众视野之前,英雄联盟仍然潜力巨大 。
游戏出现bug已不是新鲜事,尤其是《英雄联盟》这样的常青树 。在英雄塞拉斯推出的幕后故事访谈中,设计师们都曾表示“随着游戏元素不断加深,原有的代码库压力越来越大” 。(设计师曾表示塞拉斯的R终极技能需要改142个代码)

延伸到计算机代码,“千年虫事件”已成为全球在代码逐渐无法承载信息时需要面对的巨大问题 。如何在这款游戏不断发展的过程中减少来自平衡性与表现力的压力,是官方需要面对的“切肤之痛” 。这款愈久弥坚的游戏,或许需要开始整理设计代码了 。

维持moba品类的强劲统治力,并紧跟时代对自身界面、表现力进行更新,其实近日的装备更新、UI调整已经给出了官方愿意随时代而变的态度 。虽然bug问题一直是所有代码环境下的产品都无法避免的情况,但在非赛事期间作出调整,让玩家逐步习惯新的变化,或许是本次bug事件中我们能看到的好局面 。
结语:
承载着目前全球备受关注的电竞赛事之一,《英雄联盟》的恶性bug需要得到重视,尽量减少一些未知带来的错误,为赛事的稳定性做出机制上的保证 。而选手需要肃正的内容除了自身品德、直播表现内容,对于游戏公平性的尊重也需要培训 。
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