崩坏3天火大剑怎么激活,《崩坏3》最全面的辅助解析( 二 )


上文也曾说道 , 比安卡所处的女武神小队名为【不灭之刃】 , 而“不灭之刃”这个名字其实同样也是幽兰戴尔的别称 。由于受到了天使的加护 , 这柄剑的剑身是无法损毁的 。故称为“不灭” 。幽兰戴尔的主人——罗兰在历史上 , 幽兰戴尔真正的使用者为法兰西帝国的圣骑士罗兰 。罗兰是公元八世纪时 , 查理曼大帝麾下12圣骑士的首席骑士 。
他在骁勇善战的同时 , 还兼顾着拥有骑士必备的所有美德 , 是史上第一位被称为“圣骑士”的人 。在《崩坏3》的设定中 , 幽兰戴尔一直都以罗兰为自己的榜样 , 而不断砥砺自己 , 但是由于幽兰戴尔本身的性格过于认真刻板 , 所以她总是很喜欢碎碎念 。因此在幽兰戴尔碎碎念的时候 , 德丽莎就会用“圣骑士罗兰”作为挡箭牌 。“圣骑士罗兰可不会像你一样哦!”不过有趣的是 , 罗兰明明是一位非常伟大骑士 , 但是她在《崩坏3》中却仅仅是可怜的三星圣痕 。
如此说来 , 以罗兰为自己奋斗目标的幽兰戴尔 , 究竟是有弱啊喂!幽兰戴尔最后的下落在《幽兰戴尔》小说中 , 圣剑幽兰戴尔在罗兰死后不慎遗失入“量子之海”中 , 而后被“量子化”的薛定谔捡到 , 并帮助薛定谔成功“具象化”进而离开“量子之海” 。最后 , 它才流落到比安卡的手中 。而在现实里 , 关于幽兰戴尔最后的下落却可谓是众说纷纭 。
怎么评价《崩坏3》现在的打击感?
近期动作游戏上线还蛮多的 , 各种次时代渲染啥的 , 去看了下 , 评论分歧还蛮大的 , 总会有对比的声音 , 大部分说的是打击感 , 那么我就以自己的理解说说自己的想法吧 。崩坏3白练的枪逗术生八挥刀和白练挥击的时候攻击轨迹上都有这种类似半透明的气流波(不知道怎么形容 , 姑且这么叫吧) , 而这个气流波还会对背景造成一种空间扭曲的效果 , 因为我不是做游戏的 , 我是不太懂这个效果要怎么形容 , 但是对于动作游戏 , 这个细节还是很大程度上会对画面造成一种震撼效果 。
出于好奇就启动了下忍龙3和鬼泣4录一小段 , 然后用pr逐帧慢放了一下 , 对比一看 , 感觉这个特效确实蛮效果拔群的 , 下面放忍龙3和鬼泣4的截图 , 红色圈内是攻击轨迹 。忍龙3霞用短刀挥击鬼泣4男主用大剑挥击然后来对比一下新动作游戏的攻击轨迹 。下光的特效很华丽 , 但是少了一个气流波的效果 。所以我猜测打击感是不是在这个气流波的原因 。
关于打击感还有一个说法是卡顿的时间 , 这个需要用gif才能看得出来了 。部分动作游戏在刀拳腿快打到怪的时候会有那么几毫秒的时间顿一下 , 让人有一种打到东西有阻尼反馈的感觉 , 有些游戏比较明显(就是卡的时间较久 , 崩坏3有些类似重拳重刀或者突进的时候会顿一下 , 有点类似蓄力的感觉) , 有些就比较不明显了(比较快 , 几乎感觉不到顿挫感 , 用击退的和硬直来体现打击感 , 2D的格斗游戏较多) 。

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