生物被复活即离开废卡堆 。8、组卡规则炉石传说:9个职业,靠职业牌和中立生物组卡,技能都可以重复使用,强度低 。卡组必须30张,取舍格外难受 。相同卡最多带2张,传说只能1张 。职业牌AOE太多,略微失色 。五行师:相同卡最多带3张,选取合适系别配合职业使用,职业技能差别大,可重复使用的技能都比较弱,三系以后职业都是副作用,用来限制强度,卡组限制在40-80张,自由度高 。
五行特色鲜明,金系主睡眠,群攻,回复,木系主跳费,穿透,加攻,水系主抽牌,回手,换位,火系主烧血,压修,速攻,土系主弃牌,直杀,卖血 。9、胜利方式炉石传说:生命降为0判负,卡堆空了之后疲劳,每回合受到递增1点伤害 。新出召唤4骑士、机械克苏恩等获胜方式 。五行师:生命降为0判负,卡堆空了之后直接判负,特殊方式获胜,如女儿国门派,回合开始生命大于50判胜,对对符效果触发判胜 。
西天取经,师徒四人在场使用法术西天取经判胜 。10、随机性炉石传说:大量随机伤害、法术、召唤、复制,趣味性足,枉死率大 。最大错觉:靠实力赢,因运气输 。五行师:只有个别效果随机,稳定性高,竞技性强 。最大错觉:一切尽在掌握中 。10、游戏模式炉石传说:有排名、休闲、竞技场、大乱斗和冒险,个人认为竞技场好评 。竞技场高胜奖励高 。
五行师:有排名、休闲、仙魔道场(类似竞技场,但是一次性获得若干卡,再从中组卡,区别于炉石一张一张选,并且可以在结束战斗后随意调整卡组,2胜保本,本,高胜奖励不如炉石)、现开赛(三局两胜,2进1的8人比赛,战斗结束后可以根据对手卡组,最多调整10张备卡)、构筑赛(晚上8点进行预选赛,提交3组卡报名,随机匹配对手,互相ban掉一组卡,再从余下2卡组里选1个对战,获得积分进行周赛)11、交流互动炉石传说:加好友之后可以聊天五行师:有战局、世界宗门频道聊天,加好友、拜师之后可以聊天、协助组卡,聊天频道可以分享卡组,宗门战筹备中 。
建议萌新找个好师傅,会让你感受到难以名状的关怀(因为你的师傅身边一定有一群基佬) 。12、日常消费炉石传说:每天一个随机任务,金币在40-60,偶尔有100和友谊赛,胜场3局给10金币,卡包100一个 。竞技场保底给卡包好评,6胜以后报名费也赚回来了 。充值328给40卡包,开卡几率不清楚 。五行师:日常战斗金币每场约50-200仙币,根据战斗时间不等 。
活跃奖励做满3000仙币,仙魔道场报名600,每胜一局赚300仙币 。每日构筑首胜奖励600,并累积宝箱,最多4000仙币,若能得到周赛名次,奖励也不错 。卡包3000一个,出天卡概率1/3(五行师天卡需求量高于炉石史诗传说,稀有卡难得,但可有可无) 。月卡30元,价值30包卡 。高级月卡60元,价值50包卡(需每日领取元宝购买) 。
13、娱乐模式炉石传说:乱斗模式,每个礼拜都有新规则,颠覆日常玩法,一言难尽 。脑洞有多大,规则就有多奇葩 。有一些确实很有趣,我会玩很多局,也有一些不合胃口,看一眼就撤 。奖励一个卡包,很不错 。五行师:取经路一命通关,模式好评,乐趣不少,同时,有很大上升空间 。每周随机两个门派,一周免费打7次(门票也很便宜),一共15关,每过一关给一张牌,3个事件 。
有几个boss确实挺强,新手过不去别着急,毕竟,假如作为萌新都能轻松通关,那这个模式还有什么意义呢 。通关奖励很不错 。关于元宝回血,萌新有一个误区,认为是氪金点 。恰恰相反,这是萌新福利 。大部分玩家根本不需要这个功能,这其实是为了方便萌新通关的机制 。14、终极区别两个游戏最大的区别,是道不同 。炉石传说:因为缺乏反制手段,走的是让人爽快的路线,给你很多可能去打出让自己得意的操作 。
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