王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客 。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK 。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人 。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关) 。
所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强 。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的 。然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准 。
然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉 。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的 。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等 。
还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的 。说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手 。
英魂之刃画面设置选择高视角好还是低视角好?
你好,很高兴为你解答《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游 。游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠 。近日,官方宣布游戏于2015年1月16日启动超越公测 。
作为超30万同时在线的人气网游,快节奏、超热血的竞技对战是《英魂之刃》的一大特色 。3秒极速下载、QQ直接登录,让更多的用户都能快速直接的体验到这款MOBA新游 。游戏传承经典DOTA玩法,汇聚更多国风史诗英雄,同时原创副本关卡巅峰战场,一端双玩法,让玩家轻松享受与众不同的游戏乐趣 。高视角是相机镜头低之后的升级版,首先不会让我们的视野更大,而是让我们手机画面中显示的内容增加,说白了,这个所谓的镜头就是俯瞰峡谷的高度,该没有的视野还是没有,只是让画面中的下方和侧方显示了更多的画面而已 。
超高视角的优势 。拥有了超高的视角,画面中显示的内容更多,防抓防gank更容易,团战时可以看到更广阔的战场从而做出相应的判断,举个例子,如果有侧方或下方的敌人突袭进来,那么作为被切的目标,将多出一些反应的时间,那么被抓的概率就会降低 。_超高视角对我们观察所控制的英雄最大的特点就是人物小了,这就跟我们住10层楼和20层楼的区别,你越高,看地面的东西就越小,那么我们在控制英雄的时候要从新去适应手感,就不会有此前那么得心应手的感觉,但这个说是弊端,不如说是习惯的问题,等习惯了应该就不会有这种感觉了 。
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