再往后出现了很多乱七八糟的附加如气功、心法等 。楼主问的是人物自身命中和物理躲避对物理攻击命中率有什么影响?这个影响很大!先谈谈命中,命中对于战士的重要性是不言而喻的 。人物自身命中大于被攻击对象的躲避值后,会刀刀入肉,就是不会出现MISS现象!如果你在游戏砍坏老是提示MISS,说明你的命中太低了或者对方躲避太高了 。
在老版本里有“一点命中相当于三点攻击”的说法,怒斩因为自带3点命中而被奉为神器,小弟从来都不觉得37的裁决会好过33的怒斩,即便是运9情况下 。再来说说躲避值,和命中其实是一个道理,躲避高了对方自然就砍不到你 。小弟之前在游戏里做过类似的试验,佩戴极品敏捷手镯和项链,让一身普通装备的战士来砍,十刀能有七刀落空!这个就比较吓人了 。
玩游戏肯定首选能加命中的装备,保证能砍到对方才是王道,进攻是最好的防守 。特别是战士玩家,战士第一个技能-基础剑法,就是增加命中的 。倒是道士朋友可以选择高敏捷装备来提高躲避,只不过对于魔法攻击无效,但遇到战士可以起到效果 。只是这两种属性都是附加属性,万不可舍弃攻击属性来增强它俩 。在保证攻击的前提下,小弟认为增加命中是对的 。
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