再比如“火神”和“藤甲”,“火神”除了介绍的那些,还有一个隐藏效果就是“免疫火伤害” 。而“藤甲”正好是“受到的火伤害加倍” 。看着也是珠联璧合,实则暴殄天物 。因为“藤甲”的“受到的火伤害加倍”的效果的优先级,要高于“火神”的“免疫火伤害”效果 。也就是说,两个特技组队的话,不仅不能免疫火伤害,而且还会受到双倍的火伤害 。
一个很强的效果,就没了 。所以,要搭配出一个特技和部队很协调的组队方式,就必须对特技的效果了如指掌 。二、兵种的适性兵种的适性在原版一共有四级,分别是C、B、A、S 。四级适性,C级不能放战法,B级可以放一级战法,A级可以放二级战法,S级可以放三级战法 。高级战法,往往以为着更高的伤害和更好的效果 。而适性等级,不仅对应着可以释放战法的等级,而且还关系到部队的攻防加成和战法成功率加成 。
四级适性C、B、A、S,对应的部队攻防参数分别为0.7、0.8、0.9、1.0 。你也可以简单理解,如果属性相同的武将,S级适性的话攻击力为100,那A级就只有90,C级就只有70 。差距还是很大的 。而且,适性每高一级,还可以增加5%的战法成功率,也是很香的属性 。部队的适性,是由部队的所有将领中,对应适性最高的那个决定的 。
比如上图,关羽带弩兵,B级适性,攻防属性为65、57 。而统武都远低于关羽的王平,拥有S级弩兵适性,他当副将的话,整支部队的适性则变成了S级 。攻防属性也变成了82、71,远高于关羽独自带队,而且两者的攻防数据的比例,也正好是0.8:1 。三、武将的属性一支部队的属性,主要还是根据上阵将领的属性来决定的 。其中:统率决定部队的防御力 。
武力决定部队的攻击力 。智力决定部队的计略成功率和防御力 。政治决定部队的建筑能力 。魅力对于部队来说,没用 。《三国志11》部队攻防到底是怎么计算的?部队攻防计算方法详解上面链接有部队攻防的详细算法,这里就不赘述了 。智力和政治,都是由部队中,几名将领当中的最高值决定的,只要他们之间不是互相厌恶的关系 。所以,一个猛将配一个谋臣,往往是更好的选择 。
部队没有明显的短板 。四、将领的选择除了考虑以上因素之外,将领本身的一些其他属性,也得考虑 。最重要的,就是武将的忠诚度,尤其是主将 。有些武将是天生的反骨仔,情义低,野心高,非常容易掉忠诚度 。而且,还拥有不错的统武属性,比如吕布、魏延、董卓等等,很容易就是主将的人选 。尤其是,在与君主的相性差距比较大的时候,更是掉得飞快 。
这些人如果长时间在外作战的话,因为不能褒奖增加忠诚度,打着打着,人没了 。要是副将还好,只是自己跑了 。要是主将,得,整个队伍都被拐跑了 。所以,选择这种人出门带兵的时候,就得特别的谨慎 。最好是城里有“仁政”特技,或者给他们结义或者结婚,才能绑住他们 。五、将领的关系我在上面的链接文章中也介绍了,将领直接的关系,直接关系到部队的综合属性 。
除非你的主将全面的碾压你的两名副将,但是,这种全属性都高的大神,是非常罕见的 。而且也必然会有一定的短板 。你就是全属性第一人的曹操曹老板,武力值也明显的偏低 。而补充的副将,与主将的关系越亲密,加成的比例越高 。最高是中介关系,其次是亲密关系、血缘关系及一般关系,要是厌恶关系,反而适得其反,甚至会扣属性 。这一点,在组建部队的时候,也需要注意 。
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