魔法卡片9张什么卡片,六张经典场地魔法卡( 二 )


秘旋谍的秘密胜地这张卡的控制者在每次自己结束阶段让自己墓地1只怪兽回到卡组 。或者不回到卡组让这张卡破坏 。①:只要这张卡在场地区域存在,这张卡以外的自己场上的「秘旋谍」卡不会成为对方的效果的对象 。②:1回合1次,自己主要阶段才能发动 。从卡组把1只「秘旋谍」怪兽加入手卡 。虽然这张卡被限一是因为为所欲为的恶势力太强大了,但本身泛用也很牛逼,可以直接检索花公子,花公子就厉害了,首先盲猜跳怪加排坑,现在环境基本盲猜怪兽,如果重坑卡组盲猜陷阱就行了 。
而且不占通召出个四星战士族意味着什么不用说了吧,既可以很容易伊索德也可以很容易叠R4,多个怪你也好做幻崩或者高连接的LINK啊,哪怕都不做本身还有1900的打点,有时候就是可以靠这1900完成OTK了 。半魔导带域自己的主要阶段1·主要阶段2的开始时才能把这张卡发动 。①:双方的主要阶段1内,场上的怪兽不会成为各自的对方的效果的对象,不会被各自的对方的效果破坏 。
②:只要这张卡在场地区域存在,自己不能把场地魔法卡发动·盖放 。说书卡组必备场地,可以有效防止兔、丝袜、泡影,这时候如果再上手一张墓指,那么不好意思,你只能看着我为所欲为了 。古妖龙被禁,舞台旋转和星球改造被砍成限一,只要无副作用检索任意场地的都被动刀现在大家是不是觉得不无道理了?而且我这里只是介绍泛用的几个,很多场地恐怖是恐怖在在特定卡组可以做大场面或者OTK甚至FTK,而这些卡都有一个共同点,精准堆墓或者精准检索,所以现在环境攻击力、守备力和生命值都只是数字而已,卡差也不是策略性的代名词,谋略最厉害的就是可以获得你想要的条件,假想下如果马谡可以靠谱,如果上方谷可以晴天,丞相的功绩还会让说出某些人奉孝不死卧龙不出这种可笑的言论吗?所以现环境的思路就是找出你的制胜COMBO,然后找出能不能通过检索增大第一回合就可以完成该COMBO的条件,再考虑怎么样防止对方打断你的COMBO,而不再是以前GOOD STUFF时代单卡强度的堆砌了,希望这个思路可以让萌新更快上手游戏王 。
【魔法卡片9张什么卡片,六张经典场地魔法卡】LPL英文流解说emily晒了一张春季赛季后赛的赛制图,今年实行双败制!常规赛的前二名直接进入第四轮,拥有两条命(败者组)!这样的赛制让我想到了动漫《游戏王》里的魔法卡,就是复活卡!失败了不要紧,再从败者组里复活杀出来,这也让爆冷的几率变小了许多!不同于以前季后赛只有前八名队伍进入,今年则有前十名队伍 。

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