炫舞2冒险岛怎么换职业,《冒险岛2》国服倒计时( 二 )


法师应当有大片的AOE , 操作无脑暴力 , 这样玩家玩起来就爽!我们于是就可以理解快餐游戏和硬核游戏最核心、最内在的区别 。岛1最初设计的每个元素肯定都融入了设计师自己的理解 , 他们想要呈现给我们的是一个世界 。譬如设计师们肯定认为战士应当是那种在绝地环境中坚韧不拔的勇者 。而你今天跟人说岛1里面战士有个吊在绳子上回血的技能 , 别人像听故事一样看着你......当年的岛1之所以能与WOW共同坚挺多年 , 牢牢抓住一大批玩家 , 就是因为它们呈现的是截然不同的世界观 , 给人完全不同的体验 。
而岛2在韩服之所以不温不火 , 就是因为它已经很大程度上跟别的网游同质化 。同质化的游戏中 , 就必定能找出最好玩的一个 , 最后胜者通吃 。冒险岛2能取代冒险岛吗? 3.岛2的野怪太简单 , 太强调boss , 几乎没有冒险元素 。记得岛1里有一次好奇用弓箭手花1W坐了趟“豪华出租车” , 然后就被僵尸菇堵住出不来了 。。而且里面东西都比外面贵啊 , 真的不是刻意坑新手吗?后来我是慢慢攒钱 , 买了一大堆药 , 一路狂奔出来的 。
。反观岛2 , 过一个图可以一下都不被碰到 , 飞行道具的出现几乎废掉了原本可以挖掘的MC式地图的层次感(当然要做到这一点成本又得不少就是了) , 而目前的复活无惩罚又进一步减少了冒险元素 。另一方面 , 岛2又过于强调boss这个元素 , 原本很好玩的根据不同站位、地图、数量、能力的刷野 , 变成了对着boss一个劲地“哒哒哒哒哒哒” 。
。你哪怕放几个电话亭、彩虹便便让我挥一下 , 给几个随机buff箱让我吃 , 也好过这样一直“哒哒哒哒哒哒” 。。顺便吐槽一下 , 岛2这些道具除了做成就以外是真的没卵用 , 捉鸡的攻击范围和灵活性 , 让人根本没有去捡它的欲望 。而且岛2的boss不吃僵直 , 不吃控 , 连岛1那样寻找安全地形的操作都不可以 , 因为大家都在同一平台上 , 真的就只能“哒哒哒哒哒哒” 。
最可笑的就是团队副本 , 10个人一起“哒哒哒哒哒哒” 。4.岛2试图在50级后尽可能保留硬核元素 , 但一来做成了大杂烩 , 二来为时已晚 , 很多人没能撑到那时候就已经脱坑 , 或早已形成了岛2快餐的印象 , 三来岛2的框架限制了自由度 。如果我想刷 , 我会去玩《暗黑破坏神》 , 玩演奏 , 不如《初音未来》 。总之 , 岛2在50级后设计了基于刷怪、社交、建设等元素的诸多玩法 , 但每一个都没有特色 , 都不能深挖 。
这里面一定选一个的话 , 我觉得建房子还可以 , 至少比MC动画效果好一些 , 也好上手一些 。再说为何岛2的框架限制了自由度 。岛2的整体UI布局和系统引导都是任务为导向的 , 于是这就有了许多矛盾 。举个例子说 , 设计师们满以为会给地图探索带来许多乐趣和自由度的地图成就 , 置于任务栏上方 , 其实很容易把玩家逼成强迫症 。这实在是一种很糟糕的游戏体验 。
原本轻松愉快的散步冒险 , 随心情游走 , 变成了一个个地图过成就 。有人说把成就隐藏起来 , 变成一个个惊喜 , 那只会逼出更严重的强迫症 , 玩家会检查每一个望远镜和每一个NPC , 以确保没有遗漏的成就 。冒险岛2能取代冒险岛吗? 4.岛2试图在50级后尽可能保留硬核元素 , 但一来做成了大杂烩 , 二来为时已晚 , 很多人没能撑到那时候就已经脱坑 , 或早已形成了岛2快餐的印象 , 三来岛2的框架限制了自由度 。

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