就拿今年的某水寒来说,所谓的斥资五亿,开发出来的东西就这个样 。场景贴图以“亮”取胜,近景粗糙,人物建模更是和硅胶娃娃没太大区别,而且皮肤贼亮,人物衣服也比较僵硬 。真的没看出来这所谓的国内顶尖画质有什么好 。特别是对于单机游戏党来说,看到这游戏的宣传语和实景之后,只会抿嘴一笑 。这其实也和国内游戏市场的实际情况有关,国内的玩家更倾向于玩社交性强的网游,而且国内的玩家PC配置还不是特别高 。
所以为了满足更多的玩家,对于游戏质量的重视,不如对服务器之类的重视 。当然了,还有一个前提,那就是技术差距 。虽然这些游戏开发商打着用这个引擎,那个引擎的噱头开发游戏 。但实际上一些核心技术还是缺乏,他们不愿意把资金放在这上面做突破,因为他们觉得,差不多就行,反正有玩家买单,只要网络好,服务器好就行 。要不然为什么国内这么多游戏,画质都那个样,不是他们不想做好,而是没那能力 。
而且国内游戏商和国外游戏商,做游戏的理念是不一样的,虽然最终目的都是为了赚钱 。但对游戏的投入不一样,国外所谓的游戏成本,很多都是实打实的成本,而且对待自己研发的游戏就像对待一件艺术品一样 。但是国内游戏商就比较将就,各种乱七八糟的都算研发成本,人事变动也给你算进去 。此外宣传费用这种大头也算他们的研发成本,而且国内的游戏商在宣传费用上喜,真的没少花 。
此外还要说一下人物建模这些精细的东西 。国内游戏商根本舍不得钱,宣传图给你看的真的就是宣传图,和游戏实际根本不一样,甚至你把游戏人物放大了看,和宣传图是两个人的情况都不少 。所以真的不是我去贬低国内的游戏商,是他们真的不用心 。要不然,做出来的东西,画面还不如蓝洞这个小作坊弄的《绝地求生》,你说他们用心了?所以归根到底,可以总结为以下四点:不想花那个钱,尽可能地节省成本;技术有限,还舍不得钱做突破;敷衍了事,不追求细节的东西;市场决定,他们认为没必要投入这么多钱; 。
【为什么外国的游戏需要付费,那些你不知道的游戏体验版】终于玩上新版的ps2模拟器,之前用呆萌模拟器玩ps2游戏,很多都是贴图错误的,而且要收费才能用里面的所有功能,现在用外国小哥开发的以大模拟器玩ps2游戏,免费无广告,而且贴图错误的都修复了,下面2张截图,第一张是以大模拟器,第二张是呆萌模拟器 。
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