第二流派“虞弦”武器则变成了琴 , 玩家可以在远程进行攻击和控制 。两个流派各有侧重 , 玩家可以自由组合技能 , 应对不同类型和阵容的战斗 。《剑侠情缘2:剑歌行》目前的门派数量比较少(一共五个 , 首测开放四个) , 双流派的设定让一个门派有两种打法 , 玩家的战斗选择也更多了 。还有一些让人惊喜的细节《剑侠情缘2:剑歌行》还有一点让侠义君觉得欣赏的是 , 它会注重一些小细节 。
例如靠近路边的动物时 , 它们会跑着躲开(为了证实这件事 , 侠义君追狗追了快十分钟) 。NPC会随机卖萌 , 探索地图时逐一和他们对话也是一种乐趣 。还有前面提到的轻功小动作等等 。这些虽然不是特别大的亮点 , 但是发现的时候会产生惊喜 。优化有待加强 玩法还可以更有趣当然 , 把这游戏吹上天太假了 , 这次测试表现出来的不足也很明显 。
首先是优化还有待加强 , 我用的算是配置较高的手机 , 完美画质下 , 手机分分钟变身暖手宝 。不过毕竟首测嘛 , 也可以理解 , 之后的测试应该会解决这个问题 。另一个问题是玩法的单调 。游戏设置了不少日常活动 , PVP、PVE、PVX都涵盖了 。但很多都是常见套路 , 要么跑地图刷刷刷 , 要么是挂机打打打 , 时间久了难免乏味 , 希望后续能多增加一些更有创意的趣味玩法 。
《剑侠情缘2:剑歌行》手游和《剑侠情缘2》端游是什么关系?

第一点 , 传承经典《剑侠情缘2:剑歌行》手游是继承《剑侠情缘2》端游DNA的全新产品 , 《剑侠情缘2:剑歌行》保留了端游多样化的PK模式、丰富的职业技能 。而且 , 这个IP从一开始就已经圈住了一大批老玩家 。还有一点要说的是 , 此次《剑侠2》是由当年剑网2端游原班人马打造 , 包括制作人、主策划、主美术在内的核心成员 , 每人的从业经验都在10年以上 。
第二点 , 推陈出新在延续的同时 , 游戏肯定要寻求一些突破 。比如游戏力求突破手游MMORPG的“重数值”、 “重社交”的核心玩法 。举个栗子 , 在游戏社交上 , 《剑侠情缘2:剑歌行》一改许多MMO的捆绑行为 , 不会将帮会、好友社交关系与利益强行绑定 。在举个栗子 , 游戏构建了开放式经济体系 , 自由摆摊点对点交易的经济系统 。
而且还有一个最值得强调的是 , 《剑侠情缘2:剑歌行》是剑侠系列首款采用虚幻4引擎开发的产品 。在虚幻4引擎支持下 , 《剑侠情缘2:剑歌行》无论是角色造型精度 , 还是场景细腻程度 , 都达到了同类产品中的顶级水平 。总之 , 这款游戏 , 不仅凝聚了西山居开发人员20多年积累的优秀经验 , 同时 , 更将剑侠情缘系列的精华全部融入其中!这让不少玩家摩拳擦掌 , 拭目以待~ 。
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