现在换皮游戏产品越来越多,换汤不换药,大家怎么看的?

现在的换皮游戏越来越多,特别是手机游戏,很多都是“换汤不换药”,换一套美术风格换一套UI就上线,这种情况实在太多了 。就我都已经做过了好几个“换汤不换药”的游戏,还都上线了,但都是过不了几个星期就“砍”掉了 。这种情况真的一点都不奇怪,不是老板钱多人傻,而是环境所迫,先来讲述我的一个真实故事 。我是一位游戏工作者,主要参与手机游戏研发,游戏研发流程都是从立项→策划→美术→程序→测试→提审→上线等开始一步步来,所以一款手机游戏没有一年半载是发售不了的,这然而一年半载里需要给20多名员工发工资,每个月公司发工资开销就要几十万以上,一年就要花费上百万,问题是游戏公司没有开发完成游戏就没有收入,如果你是这家游戏公司的老板,你会不着急吗?当然都会,还是很着急那种,所以老板们都会想出各种办法节省开销,其实一款游戏最浪费研发时间的是程序部分,这部分是游戏的核心,没有程序就不可能有游戏,因此必须解决程序问题,但是程序是不可能马虎的,一但马虎出错就会出现BUG,同时会影响游戏的性能和稳定性,严重的有可能导致直接经济损失 。
就因为程序的重要性,游戏公司都不会在程序这一阶段下手,而最容易下手的阶段只有一个,这就是美术部分 。在很多老板看来游戏美术是廉价的,这些老板会认为赚钱并不是美术的事情,而是策划和运营的事情,所以在一家游戏公司里策划和运营地位最高,知道能在美术方面下手后,现在的问题是要怎么办呢?公认的方法就是“换汤不换药”大法 。
“换汤不换药”大法的意思是将一款已上线的游戏复制一份,在这份复制品上保留所有原有的系统,除了美术,因为美术会全换掉 。为什么只换美术,不换程序?这是因为换美术最简单最廉价,一般如果是用已上线的游戏修改一下美术只需要几个星期或几个月,而如果要修改玩法或功能就意味着要改程序,改程序意味着要修改核心代码,这样等同于重做一款游戏,而游戏公司就又要花费一年半载时间,花费上百万开销,对老板来说这是不可取的方法,那么当然会选择只换美术,花几个星期就又是一款“新”游戏上线 。
这样的做法成本低收益高,但是对于玩家而言这种做法就是一款“快餐”游戏 。这种换汤不换药的快餐游戏,可以说没有游戏的灵魂,有的只是满满的坑,有的只是不停地希望你充值的感觉,所以这种换汤不换药的快餐游戏很快就会过时,很快就会流失完玩家,但是对于游戏公司来说,赚到钱就够了,赚不到就再换一次“汤”吧!谢谢观看!我是盒子君聊游戏,对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我 。
对于一个新手程序员来说,在一个换皮游戏公司工作是好还是坏事?
感谢邀请,换皮游戏公司就我个人看法不太值得去的,特别对于新手来说不一定能够积累到经验,重复无聊的换皮工作可能让你对做程序员的热情都会被消磨 。程序员(英文Programmer)是从事程序开发、维护的专业人员 。一般将程序员分为程序设计人员和程序编码人员,但两者的界限并不非常清楚,特别是在中国,软件从业人员分为初级程序员、中级程序员、高级程序员、系统分析员,系统架构师,测试工程师六大类 。
作为一个新手程序员来说公司的大小并不是那么重要,首先要找准自己的定位,多跟着前辈学习,有不懂的多请教,平时有时间的时候多看看专业类书籍或者视频,跟着项目一直做下去积累经验 。尝试着用不同的语言,通过一些小案例编码,然后用它们构建小的项目 。一旦你找到了能与你产生共鸣的一种或一系列语言以及如何处理问题的方法,坚持下去,并经常性地定期实践练习 。
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