??大家或许不熟悉Flash cs6里的原型链继承功能 , 今天小编就讲解Flash cs6里原型链继承使用操作方法哦 , 希望能够帮助到大家呢 。
??Flash cs6里原型链继承使用操作讲述

??1、首先 , 创建一个名为Manager的类 , 代码如下图所示 。

??2、接着 , 在类中定义一个名为nation的属性 , 初始值为“Chinese” 。

??3、新建一个Flash文档 , 打开动作面板 。创建一个Manager类的实例 , 用变量m来引用它 。

??4、接着 , 新建一个子类Worker , 在类中创建子类的构造函数 。

??5、接下来 , 在fla文件中以Manager类为Worker类的原型 , 使用代码改变Worker.prototype , 让其包含一个Manager对象 。

??6、此时 , Manager类和Worker类之间的关系类似一种继承关系 , 也就是原型链 。

??7、接着 , 创建一个Worker类的实例 , 此实例将继承自Manager类的原型链 。

??8、最后 , 用实例w访问nation属性 , 可以在窗口输出nation的值 。虽然nation不是w对象 , 而是Manager对象的一部分 , 但因为w继承了Manager类 , 所以仍然可以显示其值 。

【Flash cs6里原型链继承使用操作讲述。】 ??还不了解Flash cs6里原型链继承使用操作方法的朋友们 , 不要错过小编带来的这篇文章哦 。
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