国内游戏环境游戏产业的发展不能仅仅只靠游戏开发商 , 要靠玩家贡献力量 。索尼、微软、任天堂三足鼎立都有着自己的主机硬件和系统软件 , 登录的独占游戏很大程度上是玩家是否购买的因素之一(虽然现在弱化了) , 而Windows系统和安卓系统在独占游戏方面就并不具备优势 , 虽然国内游戏厂商可以做成独占游戏 , 国外的游戏开发商未必会为国内的游戏主机制作独占游戏 。
为什么有人反对游戏本土化?
谢邀 。别看我国网络游戏发展是从海外代理开始的 , 但游戏模式介于此前单机市场的影响 , 和国外有着截然不同的发展模式 。为什么网络游戏会在中国兴起那么长一段时间 , 曾经出现百家争鸣的情况呢?答案实际很简单 , 就是网络游戏需要充值点卡进行消费才能参与 , 这比开发单机游戏要更加稳妥 。处于早期国内对正版意识的薄弱 , 很多早期的单机游戏厂商 , 比如汉堂等都最终倒在盗版的影响上 , 所以很多看到网络游戏发家的开发者 , 就会更加倾向于网络游戏的开发 。
而国外对版权保护很重视 , 他们的网络游戏相对薄弱 , 单机游戏采用盒装形式发售的买断制是主流 。所以当时间走到今天 , 我们要引进海外产品做本土化时 , 参考的就是网络游戏的市场经营模式 , 尤其是网游免费制之后 , 修改收费模式 , 增加收费道具 , 往往会破坏原有游戏性和平衡性 , 这种例子在引进产品 , 甚至国内代理产品中屡见不鲜 。枫叔印象里曾经有一款好游戏 , 就是像素开发的《寻仙》 , 当初像素自己的封闭测试我是受邀参加的 , 是我喜欢游戏的风格和定调 。
但游戏被腾讯代理后 , 原定的点卡模式被改为免费模式 , 紧接着各种坐骑出售 , 道具出售 , 双倍掉落等 , 直接破坏了游戏的经济系统 。也最终导致这款游戏走向没落 。我公测的时候也玩了一段时间 , 那种感觉和以前封闭测试 , 完全是两个游戏了 。现在 , 从游戏市场发展看 , 中国的游戏模式是吃亏的 , 有点杀鸡取卵的意味 。国外一直买断制 , 现在倾向网络 , 也不是直接抛弃单机开发网游 , 而是做合作模式 , 提供二人、四人及多人合作的方式 , 满足玩家社交需求 。
但中国网络游戏要变盒装 , 真是难上加难 , 你游戏免费不要钱 , 凭什么压制张光盘我还要买的想法已经根深蒂固 。这也是为何中国厂商在手游走红后就一窝蜂去做手游的原因 , 我们更像空中楼阁 , 而要做属于自己的经典IP产品 , 等于要从头开始 。如今网络发达 , 大家接触游戏的渠道增多 , 直接参加海外游戏也不是不可以 。所以当更多人知道一些热门游戏的原貌时 , 代理回来后的本土化 , 就会让玩家反感 。
国产单机游戏为什么发展不起来?
感谢平台邀请 , 首先回答楼主的问题:国产单机游戏为什么发展不起来?这个问题一句话 , 就可以回答 , 因为不赚钱 , 所以没人做 。国产单机游戏的发展历史并不短 , 17年前发布的流星蝴蝶剑 , 在当时属于次世代的作品 , 在国际上荣获很多个奖项 , 而且为后来的单机游戏 , 武侠游戏开创了全新的道路 。当年的流星蝴蝶剑可是让外国玩家惊艳到爆 , 就如同现在的国内玩家对于国外的3A游戏感觉一样 。
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