柔道加点,DNF柔道怎么加点最好( 四 )

【柔道加点,DNF柔道怎么加点最好】

柔道加点,DNF柔道怎么加点最好


4 , 柔道怎么加点比较好我给你推荐一个保守的加点方法吧~ 爪轰泡+1 (没什么说的) 被摔10级 (为了出觉醒) 摔技能强化 加满 被摔强化 +1 抛投+5级 为了出强制 钢筋铁骨 满 野蛮冲撞 建议+1可不+ 看个人(野蛮冲撞可以躲避很多技能 白手的拔刀枪的很多技能PK时候很好用 。如果个人跑位很风骚的话可以不+) 暴力爪 5(改版后效果一般不如以前那么重要了) 滑行爪 建议+满 PK很好用 尤其配合旋涡彗星落 空文锤 +5级 (为了出45技能) 金刚碎 +5出强制即可(后期可以加高看个人喜好 。这个新技能有很多争议 , 有人选择加5级出强制 , 有人选择10级 , 或选择加满 , 我个人还是觉得加满较好 , 有3个方面的优势 , 1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外 , 这招同样也可以进行Y轴攻击 , 性价比还是看个人喜好吧 , 我个人就选择将它加满 , 因为毕竟是柔道的起手招之1 ) 旋涡彗星落 由于SP问题多从考虑先 +5级出强制 漩涡彗星落强制 (可以不加看个人PK喜好)地狱摇篮 随等级加满 裂石破天 +1级 抓取奥义 满 觉醒 +1 折颈 不+ (折颈和金刚碎 是很有争意的一个技能可以先考虑不+先出金刚碎 如果要出折颈最少的10级能见效果 日后点多可以考虑加 , 不过建议出满金刚碎不出折颈) 霹雳肘击 +1级 (很好用的技能倒地就可以接伤害很少 。。。) 偷学什么也不学 上钩拳先+5级 出强制 (以后建议+10 很好用) 建议鹰踏+5级 出旋风腿 可以接空纹锤 如果PK建议 快速起身1 这种加法加完可以有很多空于SP 可以后自己自由分配 晃职业: 柔 道 加点类型: 柔 道综合加点 共使用SP点: 3445 加点详情:体术 抓轰炮 Lv 1 (转职就有的一点 , 不多说了) 背摔 Lv 10 (CD的延长降低了该技能的出场频率 , 要不是为了出摇篮真想就加5点出强制) 强制-背摔 Lv 1 (这个也没必要多解释了) 背摔强化 Lv 1 (前面说过了 , 摇篮的前置技能) 摔技强化 Lv 10 (刷图的好技能 , 就算到了60也不可能保证就不刷图了 , 而且PK时对召唤和机械有奇效) 金刚碎 Lv 15 (加15的浮空高度和硬直刚好够旋风扯大锤 , 或者XX接上钩的了) 强制-金刚碎 Lv 1 (虽说金刚碎很多时候都是单独使用的技能 , 但是PK时冷不丁的XX+强制金刚碎会有意想不到的效果) 暴力抓取 Lv 1 (虽说CD时间和技能持续时间相差很大 , 但性价比依然很高 。想加满 , 但是SP真的不够用 , 加1点先意思一下 , 能保证与其同时冷却的彗星的命中率就可以了) 滑行抓取 Lv 10 (加的越高滑的越远 , 速度越快) 抛投 Lv 5 (在没有证实抛投的级别和高抛的高度是否成正比之前 , 先加5级出强制吧) 强制-抛投 Lv 1 (这个也不多说了) 折颈 Lv 10 (对手1秒多一点的转身硬直时间 , 已经够咱们干很多事情了) 强制-折颈 Lv 1 (这个也不多做解释了) 空绞锤 Lv 5 (前置技能 , 伤害依然很可观 , 如果SP有富裕考虑加这个) 霹雳肘击 Lv 1 (倒地追击的技能 , 该技能加高之后伤害相当可观 , 笔者亲自试验过 , 但是考虑到实用性 , 和PK中受身蹲伏的存在 , 加1点足以) 螺旋彗星落 Lv 8 (大技能 , 360度的范围 , 一定要加满 , 无奈54级只能加这么多) 强制-螺旋彗星落 Lv 1 (这个也不多说了) 地狱摇篮 Lv 8 (伤害相当可观的大技能 , 加满 。但注意 , 该技能释放途中是霸体状态而不是无敌状态 。笔者曾对遗迹老2用过此技能 , 被活活反死) 裂石破天 Lv 1 (也是很强大的很恐怖的技能 , 但是CD限制了它的出场频率 , 加1点先) 抓取奥义 Lv 4 (被动觉醒技能 , 54级只能加这么多了) 末日风暴 Lv 1 (要不是为了刷图 , 改技能可以放弃 。PK中只用过两次 , 一次是观众需要 , 还有一次对方是一个满地扔果实的召唤)气功 分身 Lv 4 (其真正的功效并不单单是吸引火力那么简单 , 当你一个彗星或背摔把对手砸地上之后 , 而这时霹雳肘击又在CD中 , 完全可以错线放一个分身来限制对方起身后的行动) 狂暴 蹲伏 Lv 1 (很逆天的技能 , 能躲开整个DNF中近30%的技能) 散打 上勾拳 Lv 10 (这个技能级别和浮空高度是成正比的 , +满) 强制-上勾拳 Lv 1 (不用解释了) 前踢 Lv 5 (有人说这个技能没用 , 自带的一级就够了 , 但是俺个人认为 , 只要是有强制技的 , 全部都要+出强制来) 强制-前踢 Lv 1 (同上) 下段踢 Lv 1 (追击技能 , 而且这个版本残影扯依然存在) 鹰踏 Lv 5 (旋风腿的前置技能 , 而且配合破军棍的攻击也不容小视) 旋风腿 Lv 1 (快速近身技能 , 而且有Y轴判定 , 又能扯大锤 , 很实惠的技能) 通用 后跳 Lv 1 (有人说柔道PK不需要这个技能 , 但是俺还是要刷图的 , 只不过PK更多一些罢了) 强制-后跳 Lv 1 (加后跳不加强制等于没加) 受身蹲伏 Lv 1 (相当好用的技能 , 想PK的必须要加的) 加点理由:郑重声明:本加点为柔道的一个相对中庸的加点方案 , 既能刷图打怪也能让你在PK时不会被人虐的象草一样 。想专门PK或速度练级的朋友们请不要模仿 。注1:该技能加点用模拟器加不出来 , 因为现在官方给出的加点模拟器中 , 空绞锤的前置是钢筋铁骨加5 , 而实际上空绞锤的前置是金刚碎加5 。注2:该加点方案放弃了野蛮冲撞 , 虽然现在的版本彗星+野蛮能秒全图 , 但笔者认为过程比较单调 , 更何况在也高手的PK中野蛮的使用率几乎等于零 , 所以笔者放弃了野蛮 。既然放弃了野蛮冲撞 , 那么钢筋铁骨也就放弃了 , SP点真的很紧张 。但是这里要郑重提醒各位想快速练级的柔道们 , 野蛮冲撞是现在版本里柔道无消耗刷图的前提 , 所以一定要记得加哦 。角色职业\等级:暴风眼\54 5 , 柔道怎么加点 改版后的柔道 , 和现在的柔道加点并不一样 , 以现在的柔道加点来说 , 刷图和PK的加点基本上是通用的 , 唯一的区别我想多数是上勾拳5级强制还是满级强制 , 其他的主要控制技能都是跟级上的 , 但改版后 , 柔道的刷图点和PK点可以说是完全不同 , 除了投技外 , 更多的时候是应用强大的起手的技能来配和使用 , 例如——金刚碎 , 所以加点明显和刷图点不同 。下面说的是我从模拟器上配的点 , 我的柔道号是52级因为模拟器并不是很完善 , 背摔强化本身改为默认学1级 , SP消耗是50点 , 那里还是20点 , 所以我有预先留下了55点SP , 另外25点是蹲伏的 , 同理蹲伏改了后也是默认1级的 , 消耗SP应该也是50点 。改版后的PK点我大概是这样的加法 , 后面会有解释: 1、背摔10级 背摔强制1级 背摔强化1级 2、金刚碎20级 金刚碎强制 3、抛投5级出强制 4、空绞锤(简称大锤)5级前置技能 5、螺旋彗星落5级强制 6、地狱摇篮随等级加满 7、裂石破天1级 8、折颈摔5级强制 9、霹雳肘击1级 10、滑行抓取8级或者满级 11、摔技强化不加或者满级 偷学不学 首先是背摔 , 这个技能因为CD时间短 , 使用频率高 , 在这个版本里应用比较多 , 所以加满是必须的 , 但改版后 , PK场上设定的5秒CD时间无疑是一个致命点 , 意味着使用频率大大降低 , 可用性没有现在这个版本这么高 , 加上 , 后期很多技能都要学习 , 不必要去加满 。至于背摔强化 , 地狱摇篮的前置 , 也是必学 。金刚碎这个新技能有很多争议 , 有人选择加5级出强制 , 有人选择10级 , 或选择加满 , 我个人还是觉得加满较好 , 有3个方面的优势 , 1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外 , 这招同样也可以进行Y轴攻击 , 性价比还是看个人喜好吧 , 我个人就选择将它加满 , 因为毕竟是柔道的起手招之1 抛投、大锤这两招 , 抛投因为有控制时间 , 可以向4个方向抛出去 , 这招技能除了造成伤害外还有另外一层意义 , 就是控制对手 , 向上抛的话 , 虽然不会造成伤害 , 但可以使对方产生浮空效果 , 从而进行一连串的连击 , 大锤的话 , 不用我怎么去说明 , 都应该明白有什么用了吧 , 无论在这个版本或者新版本 , 都是必加的 。螺旋、地狱、裂石这3招可以说是柔道招牌技能 , 尤其是螺旋 , 自身360度抓取范围 , 可以和枪手的TMS有得拼 , 但为什么我只加5级不加满 , 简单说吧 , 不够SP , 虽然说范围大但并不是常用技能 , PK场上15秒的CD时间(虽然说明是20秒 , 但PK场上实际15秒就可以使用了 , 不信的自己去测试下) , 使得这招不能成为常用技能 , 除非你玩CD流柔道 , 但那种流派完全无视 , 仅仅靠这招而去玩柔道 , 我只可以说 , 不如去玩鬼7或者其他那些CD流职业吧 , 地狱跟级上我想应该没有人有异议吧 , 作为主要输出技能之1 , 这招的伤害还是蛮可观的 , 虽然改了后PK场的伤害大大降低 , 但也不影响柔道的发挥的 , 裂石我加1点 , 原因下面再解释 折颈摔和霹雳肘击 , 前者可以说是柔道的神技 , 后者可以用2个字来概括——霸道!没错 , 绝对的霸道 , 使用此技能有一个前提条件 , 和现在版本的毒王的QJ一样 , 要对方躺在地上才能使用(什么感觉的话 , 被毒王QJ过的都知道) , 虽然没有QJ那么恐怖 , 但对柔道说 , 这个可是不错扫地技能 , 不过1级就足够了 , 因为应用范围并不比毒王的QJ多 , 改后的柔道主要都以浮空连击为主的 , 能让对手躺在地上的时间并不多 , 折颈摔 , 既然是神技为什么不加满 , 原因有2个 , 1个是SP不足 , 另1个是 , 5级有1秒的硬直时间已经足够了 , 不过这招始终都要加满的 , 不过就未来的版本来看 , SP并不比HF的最新版本多吧 , 要计算好自己的SP去加这个技能 , 不过首要条件是5级出强制 滑行抓取和摔技强化这两个技能该怎么说呢 , 前者用得好 , 效果会很明显 , 用不好 , 反而浪费了SP , 我想有很多人都说过 , 满级滑行抓配合螺旋的大范围抓取很恐怖的 , 没错的确很恐怖 , 但我觉得如果仅仅是为了配合螺旋而要加满这个的话 , 会不会有点浪费SP了?这个还是看个人的取舍了 , 后者加满的话多数是刷图的 , 我是不建议加的 , 因为PK多数单对单 , 除非团队战 , 再者就是打召唤 , 或者戴有召唤BB的首饰 , 不过我想使用也不会很广 暴力抓取我之所以没有写出来 , 因为暴力抓改了之后时间变短了 , 20秒的持续时间 , 40秒CD , 这个变化就使得柔道在改后没法长时间保持100%抓取命中的能力了 , 所以加5级还是加满 , 这个有待讨论至于觉醒的被动技能 , 改为增加自身抓取时的回避和命中 , 也并不无道理 , 还是跟级上好 , 觉醒技能的话 , PK使用不多 , 不加也可以 裂石破天只加1级 , 不只是因为条件的限制(要达到某一高度才可以使用) , 另一方面不知道大家有没有发觉 , 在许多HF的柔道视频里 , 裂石破天最后一下完毕后 , 对手会有小小浮空 , 可以接起另一招投技 , 加高了伤害太高可能会出保护(虽然 , 改了后伤害减少很多 , 但保护还是存在的) , 所以我个人的看法是只加1级 。另外有些人曾经说大锤后可以接裂石的 , 我想应该不可能 , 既然限制了高度才可以使用 , 那么大锤完后的那点高度会给你施放这招吗?还有一个就是未试过的 , 不过HF好象可以的 , 就是大锤后使用鹰踏踩一下 , 大家都知道鹰踏踩1下会再跳起来的 , 利用这个高度使用裂石 , 但国服可不可以是未知之数 至于其他的上勾拳啊什么的跟现在还是没什么大差别 , 蹲伏这个技能可以说是格斗职业的神技 , 可以躲很多技能 , 白手的猛龙 破军 拔刀 , 散打的崩拳 , 鬼7的鬼闪等等 , 用得好``这个技能无疑在PK场上是逆转的关键综合来说被摔10出强制金刚加到10就差不多能连起来了感觉不顺手就加到12或者满 这个技能刷图和PK都很实用出不出强制看你自己需要了大锤跟等级走螺旋也一样~~暴力抓必满~~摔技强化如果PK一点不加刷图必满 被摔强化就一级而且前置要点 霹雳1点就可以了 扫地技能而且CD长滑抓5或者满 ~~抛投5级出强地狱看自己喜好~~拖拉机(45技能)感觉一级就差不多了 多点也可以 PK用不到 即使用这个技能赢了也不是很光彩~~其他的就是学散打技能上钩满出强制疾风追击1级鹰踏5级 旋风腿一级~~~我能想到的技能就这么多了~~- -6 , DNF柔道的怎样加点 背摔+10强制 (不用说太多) 金刚碎+满 (也算是挺高伤害的 , 冷却时间也短)背摔强化+1 (这个后面也有要求 , 被前置的技能)摔技强化+满 (这个是柔道的神技啊)暴力抓取+满 (加20%的伤害相当可观啊) 滑行抓取+满 (配合螺旋落,攻击范围很大) 抛投+5 (加满伤害也挺大的 , 可是满了后面没SP) 折颈+1 (如果是为PK , 可以考虑加满) 野蛮冲撞+1 (逃命和追击很有用) 空绞锤+满 (CD很快 , 伤害很猛) 霹雳肘击+1 (1级做收尾技能就可以了) 螺旋彗星落+满 (这个刷图和PK都是很好用的技能 , 攻击范围很大) 地狱摇篮+满 (这个扩散范围大 , 伤害也不错) 鹰踏+5 (旋风腿技能的前置,不做解释) 旋风腿+1 (起手和连招都好用的技能) 钢筋铁骨+满(这个加2000的防御和50的体力 , 不错的技能) 受身蹲伏+1 (PK相当好的技能) 不加 后跳+强制 (我觉得没必要) 觉醒被动+满 (可以嫁命中和回避)觉醒主动+1(配合团队 , 有5秒的时间攻击 , 加暴力捉取其实伤害也算很高)破石裂天+满(原本我只加一后来发现这个伤害也算很高就继续学)上钩拳+1(我的加点)或满(PK连招用)--这个因为我觉得刷图没多大用这样的话 , 前期可能会SP紧缺 , 到后期就勉强过得去 , 如果觉得很少的话 , 金刚碎先学15级 , 这个也足够浮空和反应来连招(都是原创的)上勾拳 满级并出强制 , 这个技能必须加满 , 改版后浮空连击很重要 , 可以让你从容打出很多招式 。背摔 10级 , 出强制 。必须加的 , 是背摔强化的前提 。抛投 5级 , 强制 。连招技能 , 可向上抛投 , 接很多必杀 。滑行抓取 满。满级后速度明显变快 。可以快速滑到对手身边直接进行抓取暴力抓取 满 。没得说 。本来时间就短 , 能延长多少就延长多少 。一但有暴力所有职业都得躲着你 。野蛮1级或者不加 。可以作为连招的一种 。。金刚碎 满级 , 高浮空 , 低僵直 。范围攻击 。改版后很多人都是冲着这个技能来的 。可能以前没范围攻击太郁闷了 。现在有了不利用下就太可惜了 。PK绝对实用 , 可惜刷图就不怎么样了 。而且需要很多SP , 加了它其他技能就只能看不能用了 。折颈 不加或10级 。其实有人喜欢用折颈 。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了 。因为折颈和金刚一样 , 级别不高就没效果的 。所以二者只能选其一 。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直 , 可从容连大招 。背摔强化 1级 。前置技能 , 必点摔技强化 满 , 加所有摔技的攻击力和范围 。很有用 。强劲筋骨 不加或满级 。有人喜欢这2000点防和50点体力 。而且SP要求不高 。看喜好 。空文锤 5级 , 必须加 。旋风腿后可接此技能 。很牛的 。5级为前置 。霹雳肘击 1级 , 终结技能 。实用频率很高 。武器好可以多加点地狱摇篮 1级 , 加了金刚的后遗症 , 没SP加这种高级技能了 。裂石破天 1级 。同上范围抓 随等级 。不要小看这点命中和回避 , 对柔道来说抓取不中是很痛苦的 。而别人打你MISS , 想想心里就很爽 。螺旋彗星落 随等级 。不必多说 , 这点要是有疑问就不要玩柔道了末日风暴 1级 。觉醒技能 , 很牛 , 就是SP要的太多 。1级就够了 。多了负担不起 。鹰踏 5级 , 出旋风腿的前置旋风腿 1级 。范围攻击 , 起手技 。可连鹰踏和空文锤 。受身蹲伏 1级 。必学后跳 1级并出强制 , 可普通攻击再后跳再连旋风腿 。小花招而已 。不过刷图 , PK , 都很实用 。剩余的SP看个人喜好了 , 有人喜欢加疾风 , 分身 , 抛沙 , 霹雳背摔 , 崩拳之类的 , 其实都是辅助技能 , 摔技杀伤才是王道 。不过这些占些小便宜也算是不错的 。这样加点的好处是可大量创造进攻机会 。金刚 , 旋风腿作为起手技能可以使对手一直处于随时被进攻的状态 。较短的CD使这两招一直为对手所恐惧 。缺点是大技能杀伤小 。如我之前说的 , 高伤害才是硬道理 。机会多杀伤小是这种加点方法的硬伤 。已被我放弃了 。下面是我现在的加点方法 。理念出自于高伤害 。需要装备配合 。由于柔道伤害定值 , 遇到高防御的伤害更少 。所以最好是能有很高的暴击 , 让伤害翻倍 。因为柔道的技能大部分都是瞬间高伤害 。再加上暴击翻倍 。。想想就恐怖 。。我的加法是大招流 。其他加点不变 , 金刚只加5级 , 作为前置 。不出强制 。强劲筋骨不加 , 折颈不加 , 野蛮不加 。彗星 , 地狱摇篮 , 裂石破天 , 范围抓随等级 , 觉醒1级 。霹雳肘击有多余点数就多加几级 。物理暴击加满 , 配合装备的暴击就很牛了 。这样高伤害的目的就达到了 。遇到布甲 , 皮甲等职业 。中一个彗星一个地狱血就见底了 , 裂石破天都不用放了 , 浪费 。(装备除非很牛 , 不然他们一点抵抗力都没有 。)以上就是我的一点小经验 , 有高手觉得哪里不对还请批评指正 。让我们共同打造最强柔道 。PS:刷图就要大技能加满 。加金刚刷图是一点用没有 , 伤害太低 , 我的第二种加法就是刷图最佳加法 。高等级技能加高暴击 , 没什么比这个更猛的吧 。旋风腿1 柔道唯一360度的技能 抛投5 出强制 抓取敌人并向前方抛摔 , 只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害 , 所以就不用刻意加满了 背摔满 出强制 滑行抓取3 背摔强化满 为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定 分身3 封锁路线和阻挡攻击 上勾拳5 出强制 如果想追求华丽连击必满 空绞锤1 可以连再旋风之后 野蛮冲撞1 可以击飞敌人 暴力抓取6 PK和刷图都有用 鹰踏5 螺旋彗星落满 攻击伤害最高技能刷图型加点我是刷图党,从来不PK,我的加点;背摔+10,开是+20.后来洗了.+10就够了.背摔强制+1,.背摔强化+1.摔技强化+10满的,.抛投+5,强制+1.刚筋铁骨我是+满的.看你各人怎么看.,满了是2000点防御.50点体力.金刚碎+5.没什么用刷图.空绞锤+满了,不要无色.伤害成长很好,.野蛮冲撞+1霹雳击+1折颈我没加,伤害不怎么高,僵直时间短暴力抓取我准备满,.SP不够.+8现在.马上任务做了就满了被动觉醒+满了.末日风暴+5彗星落,地狱摇篮.列石都随等级满.然后就鹰踏+5,旋风腿+1.后跳+1出强制.上钩拳+5出强制,受身蹲伏+1装备星临套,武器龙影皓月棍.戒指苏拉托之眼,项链是圣灵战士,手镯墨竹.称号是暴风之神,就是尼路塔尔神.希望能帮到你.打的很累了.7 , 柔道怎么加点背摔强化--1这个不用说了 , 都是1级 。地狱摇篮的前置 。摔技强化--满 。暴力抓取--满 。都是满级 。虽然时间短 , 但是攻击还是加不少的 。刷图PK都有用的滑行抓取--满 。都是满级 。可惜斜着抓 , 速度很快 。配合彗星很好 。抛投--5 , 出强制 。PK是肯定需要这个技能了 , 纯刷图似乎用这个技能不多 , 可以把强制省了鹰踏--5 , 旋风腿--1这两个不用说了 , 除了个性加点外正常的都应该是这么加的 。螺旋彗星落--满 , 出强制 。都是这样 。这大概是柔道改版后的招牌技能了 。地域摇篮--满 。都是满 。主要的输出技能 。钢筋铁骨--5 。前置技能 , 由于现在SP还比较紧张 , 这个不建议加高 , 等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧 。防御先靠强化装备提高吧 。以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别 。当然还是那句话 , 加点是没有绝对的 。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能 , 背摔--我的加点是10没有出强制 。改版后背摔显然用的少多了 , 而且不是主要攻击技能了 , 10级是前置技能必须学的 , 如果PK的话10级应该可以了 , 出不出强制看个人爱好了 。我一是SP紧张 , 二是前置背摔基本不用到 , 所以没有学 。上钩--我的加点是满出强制 。PK基本都用 , 所以加满 。刷图也还是有很大用处的 。二者都有的看个人爱好了 。金刚碎--我的加点是满出强制 , 这个争议很大 , 纯刷图这个基本不怎么用 。前置技能 , 5级基本上不需要强制了 。金刚在PK中主要是打浮空 , 一般需要16级僵硬时间才充分 , 每个人的特点不同 , 所以在这个技能的用处方面也不同 , 我看有的柔道PK基本不用这个技能的 。不打算加满的可以考虑加到10或者16 。折径摔--我的加点是5没出强制 。纯刷图也很少用这个技能 , 基本上也不用出强制了 , 如果用的少加1级应该也可以 。PK中这个和金刚是相对的两个技能 , 一般是金刚加多了这个就加少 , 反之也是 , 看个人习惯 。5级以下僵直时间太少了 , PK时还是不过的 。霹雳肘击--我的加点是1 。PK一般1级足够了 , 主要是打倒对方后追加伤害 。纯刷图一般1级也可以 , 当然如果自己武器强化高的话可以选择加高 , 看个人爱好和SP分配吧 。空绞锤--我的加点是满 。纯刷图靠的就是高输出技能 , 这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一 , 而且CD时间不长 , 刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的 , 对付空中的物体也比较容易些 。PK看个人的爱好和习惯了 , 选择5或者满 。裂石破天--我的加点是1 。纯刷图肯定要加满这个的 , 非常高的输出技能 。PK中45的技能CD时间比较长 , 另外加满会非常浪费SP , 1级应该就可以了 。末日风暴--我的加点是1 。柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能 , 纯刷图要是不加满岂不太可惜了 。在正规PK中 , 45技能是可以用的 , 但觉醒技能是绝对禁止使用的 , 所以就不加了 , 这一般是需要把等级练到60再洗点了 。抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级 。加命中和回避的被动技能 , 纯刷图基本上有1级就够了 , 怪的回避没有那么高 。新版柔道PK不是靠暴力抓了 , 所以命中和回避还是很重要的 , 这个还是加满的好 。后跳和后跳前置:看个人习惯了 , 喜欢用就加 , 不长用就放弃了吧 , 毕竟柔道不是白手 。蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能 , 不加 。PK的看个人习惯了 。倒地起身:改版后新加的通用技能 。应该和蹲伏一样 , 看个人习惯吧 。抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了 , 放弃 。PK中用于时对方失明 , 看个人选择不加或者加1吧 。分身:用于封堵对方 。纯刷图也应该不怎么用 。PK按个人习惯可以选择不加 , 加1或加4 。野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1 , 个人爱好 。PK中用这个的不多 , 也是不加或者1 。偷学的雷霆背摔:一般是不加的 , 一是SP太多 , 二是背摔用的不多了 , 如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以+1崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级 。物理暴击:纯刷图的可以考虑加下 , 不过我觉得还是不加的好 , 小怪用处不大 , boos吃个悦眼得了 。PK就算了吧 。上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能 , 因为有了肘击 , 所以这两个技能就都省了吧 , 上踢有转职后带的一级就好 , 下踢不加 。改版前我把下踢加满了 , 唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投 。本人练过柔道 , 之前感觉没怎么样 , 但后来发觉柔道是那么的棒的 。即可以在PK场上给予敌人恐怖的威力 , 又能在刷图场上以高攻让敌人闻风散胆 。柔道不像漫游、南拳只PK难刷图 , 又不象召唤、气功只刷图难PK 。柔道可以克制所有人的霸体 , 每个人都必须给点面子吧 。柔道后期简直毫无缺点 , 前期又是最好练的 ,  当然了 , 之前必须够蓝 。柔道全技能都可以破霸体 , 这是柔道最恐怖只处以下是我练柔道的加点 , 各位喜爱柔道的朋友可以参考下:背摔:(+满 , 出强制)别的职业学这招或许只是破霸体用 , 学1就够了 , 但柔道不同 , 柔道学满这招技能 , 绝对是刷图与PK必备 。抛投:(+5 , 出强制)学这招是因为可以抓取敌人 , 然后向上抛 , 可以接成连击 。折颈:(+1或+5 , +5要出强制)它的用处是可以使敌人僵直 , 如果是刷图的话+1应该就够了 , PK的相对与连招的话 , 出强制可以连敌人半条以上的血 。金刚碎:(+5或+10以上)PK的话没多大用处 , 刷图给予敌人的伤害是很大的 , 范围广 , 带人时清小怪有很大用处 , 缺点是僵直较久 , +多级的话僵直就少了 , 当然了 , 看个人喜好加 。摔技强化(+满)不满的话你就白练了 , 学满不止范围广 , 而且伤害比招式还高 。暴力抓取(+5或+满)+5是PK用的 , +满是刷图对BOSS造成更大伤害用的 , +1就有百分百命中与抓取率 , 柔道最可怕就是这招了 。背摔强化(+1)没办法 , 只能+1而已 , 出现几率是3分之1 , 伤害是平常的3倍 。滑行抓取(+满)速度快到你不信 , 加满能速度冲到敌人面前抓取 , 恐怕敌人连怎么死的都不知道了 。不过不会控制的人最好不要加太满 。钢精铁骨(+满)加多2000防 , 对与穿轻甲的柔道有很大用处野蛮冲撞(+1)有霸体判定 , 可以与其他技能形成连击霹雳肘击(+1)没多大用处 , 只是连招用而已 , 不过加1就有冲波百分只一百 , 可以对前面的敌人给予清扫 。空绞锤(+5或+10)柔道的杀手剪 , 但不用满 , 不然会把敌人摔得太远 , 连不到 。螺旋彗星落(+满)不满回家抱孩子去 , 柔道的致命绝招 , 刷图PK都是很强的 。地狱摇篮(+满)超强杀伤力 。裂石破天(前期+1 , 后面有技能点再逐级+满)向前方滑行 , 将全部敌人毁灭 , 绝对是很棒的 。在PK场上可以毁掉敌人3分只1的血 。疾风追击(+1)连招用的前踢:送1的 , 不必加上勾拳(+5出强制)不必问 , 是格斗都得+5鹰踏(+1)+1就够了 , 或许用人会学到5 , 出旋风腿前置 , 但那样是亏本的 , 不只是SP紧缺 , 而且伤害少 , 虽然可以在PK场上追人 , 但技术的只要一个上勾拳就能把你放倒 。还不如+1与空绞形成连击 。觉醒名称:暴风眼觉醒技能:末日风暴(+满)绝不逊色与武神强踢 , +满伤害更高 , PK的话用得上的话有1条生命的恐怖伤害觉醒被动技能:抓区奥义(+满)加命中与回避的 , 必须满觉的可以就采纳吧!谢谢个人加点法8 , 柔道怎么加点上勾拳 满级并出强制 , 背摔 10级 , 出强制 。必须加的 , 是背摔强化的前提 。抛投 5级 , 强制 。连招技能 , 可向上抛投 , 接很多必杀 。滑行抓取 满。满级后速度明显变快 。可以快速滑到对手身边直接进行抓取暴力抓取 满 。野蛮1级或者不加 。可以作为连招的一种 。。金刚碎 满级 , 高浮空 , 低僵直 。范围攻击 。折颈 不加或10级 。其实有人喜欢用折颈 。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了 。因为折颈和金刚一样 , 级别不高就没效果的 。所以二者只能选其一 。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直 , 可从容连大招 。背摔强化 1级 。前置技能 , 必点摔技强化 满 , 加所有摔技的攻击力和范围 。很有用 。强劲筋骨 不加或满级 。空文锤 5级 , 必须加 。旋风腿后可接此技能 。。5级为前置 。霹雳肘击 1级 , 终结技能 。实用频率很高 。裂石破天 1级 。同上范围抓 随等级 。不要小看这点命中和回避 , 对柔道来说抓取不中是很痛苦的 。而别人打你MISS , 想想心里就很爽 。螺旋彗星落 随等级 。不必多说 , 这点要是有疑问就不要玩柔道了末日风暴 1级 。觉醒技能 , 很牛 , 就是SP要的太多 。1级就够了鹰踏 5级 , 出旋风腿的前置旋风腿 1级 。范围攻击 , 起手技 。可连鹰踏和空文锤 。受身蹲伏 1级 。后跳 1级并出强制觉醒技 抓取奥义:满 加点分为3种 。1.PK型 2.刷图型 3.综合型下面我一个一个说 。1.PK型加点 。我的加点是纯PK加点,洗过一次,个人感觉PK除了一些装备变态的人物外,还可以. 上勾拳满级出强制,这个没有争议. 折茎摔5级出强制,这个技能加满也比较合理,因为施放时间非常短,和霸体职业对拼的时候也可以用,满级有将近2秒的僵直,很实用.我加到了8.觉得基本够用. 背摔,有人说改版以后伤害太低,大多数都只加到了前置,但实际柔道的终结技能只有摇篮和彗星,(裂石破天CD40秒这里先不说),满级的背摔,加上走位好一点触发背摔强化,伤害是非常可观的,至少不比彗星差多少. 抛投,为连招而生,伤害忽略不计,加5出强制. 空绞锤,加满,伤害非常高.后面说用法. 金刚碎,PK的话,个人认为必须加满,最好出强制. 金刚碎的使用后僵直是随着等级提高而降低的,满级的金刚碎几乎没有僵直. 关于强制金刚碎,看你有没有时装了,如果有一套攻速时装,地狱摇篮或者背摔以后直接金刚碎可以把倒地的敌人再打成半浮空,是一个很变态的技能. 起手也是非常好用的. 雷霆肘击,可加一级,可加满,一级就是为了多打一下,满级就是为了伤害了.这个技能本身CD12秒,对于柔道有些太长了,我只加了一级. 摔技强化,刷图技能不加. 地域摇篮,必满 彗星,必满,改版的彗星抓取范围非常之大.如想在连招中加入彗星,可以出强制. 暴力抓取,可5级可满级,也可不加. 暴力抓取和以前比削弱了太多,我5级的暴力抓取只有10秒钟的时间,实在太短.只够我放一两个大招的,不过开了暴力直接出彗星,除非对方跳,不然是很难逃掉的. 改版以后冷却时间也太长了,建议5级吧. 滑行抓取,如果在改版以前Y轴的移动会让很多人心动,但是现在没有了长期霸体抓的支持,这个技能出到5也就足够了.如果为了滑行速度的考虑加满也可. 裂石破天,推荐1级,作为柔道的终极投技,这个技能实在太弱了点.在PK场里不开暴力抓取有90%的几率会被打断,伤害很一般,个人感觉没有摇篮打人疼.40秒的CD也实在太长了点. 金刚铁骨我没加,改版以后防御加到了2000,比较实用,不过如果有钱强化装备,这个就没必要加. 抓取奥义,这个技能很有争议,柔道没有了长期暴力抓取的支持,命中就成了问题,抓取奥义本身加命中和攻击力,算一个很有用的技能.每一级需要30的sp,有些多了.我没有加,偶尔有miss让人很难受. 觉醒不加. 说下其他的技能,偷师的雷霆背摔,个人感觉没用,只是好看一点.荼毒没必要.分身我也没学,不过并不是没用,把对方打倒,在原地放分身,对方起身就会被困住,然后你再金刚碎过去又可以连起. 关于旋风腿,有很多人改版以后放弃了,我个人认为,旋风腿还是非常有用的起手技能,鹰踏也完全没有浪费那5级的SP. 下面说下柔道的起手技能,柔道用棍子攻速比较快,可以XXX上钩,或者XXX折颈,或者金刚碎,或者旋风腿踢到对方,按跳取消,落地折颈,也可以取消直接接空绞锤. 如果开了暴力,抛投起手也是可以的,或者直接裸放彗星,裸放裂石破天. 关于柔道的武器,有钱人可以选择龙璇破军棍,50粉棍,加5%的攻速.我推荐用怨灵夺命棍,俗称的怨妇棍,加2.5%移动,3%攻速,属性完全是为PK准备的,不过这个不加到12攻击力就稍稍嫌低了点. 如果你有攻速时装,不在乎那2.5%的移动,你大可以选择龙鹰皓月棍,俗称电棍,光属性攻击,一定几率感电,很强悍的棍子. 基本上就是这么多,改版的柔道虽然强大了很多,但是相对的很多职业也难打了,比如狂战,漫游,弹药,实战经验自己多体会积累.2.刷图型加点我是刷图党,从来不PK,我的加点;背摔+10,开是+20.后来洗了.+10就够了.背摔强制+1,.背摔强化+1.摔技强化+10满的,.抛投+5,强制+1.刚筋铁骨我是+满的.看你各人怎么看.,满了是2000点防御.50点体力.金刚碎+5.没什么用刷图.空绞锤+满了,不要无色.伤害成长很好,.野蛮冲撞+1霹雳击+1折颈我没加,伤害不怎么高,僵直时间短暴力抓取我准备满,.SP不够.+8现在.马上任务做了就满了被动觉醒+满了.末日风暴+5彗星落,地狱摇篮.列石都随等级满.然后就鹰踏+5,旋风腿+1.后跳+1出强制.上钩拳+5出强制,受身蹲伏+1装备星临套,武器龙影皓月棍.戒指苏拉托之眼,项链是圣灵战士,手镯墨竹.称号是暴风之神,就是尼路塔尔神.希望能帮到你.打的很累了.3.综合型加点 。勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件) 勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高 抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护 , 要注意 , 在出保护前用个大招终结连招 , 不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中 , 背摔的等级越高 CD的时间就越长 。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事 。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤 。所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了 。点到10级是为后期打招作前置 , 出强制是为了pk招和刷怪时控场) 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能 。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置) 特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你 。这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用) 总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk里用 那是找死 20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置 。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够) 暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人... 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能) 折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了 刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...) 钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能 , 老实说 我看不上那点防御 。要说有用 , 就体力有用点 。不建议加...加大技能吧) 摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 觉醒技 抓取奥义:满 末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大... 9 , 柔道技能怎么加点 这篇以纯粹刷图為主,目标是怪掉落的金币,道具,和经验值,让你的柔道以最快速度到达60级1,背摔,4星改版后第一个争议的技能,有10和20 2种加法建议,如果你武器不好,并且不打算强高的话.加10点做过度,如果你有+12以上的50武器,或者準备入手,20,特别是有了+12 50臂凯的情况下.一个背摔2w不是梦,2,金刚碎,1星...........刷图党可以放弃的技能.唯一的用处就是在ex难度的机械牛砸下小机器人.,可恨的是彗星落和大锤前置还必须要5............................3,背摔取消........没有争议的技能,必出,4.抛投,3星5级或者满争议技能之2.伤害被大幅度提高,抓人的时候是霸体,丢出去的时候是无敌.可以上下左右丢,5级是为了出取消,并且肘击需要这个5做前置,而且组队的时候,5级可以抓住怪2.73秒.再丢出去.满级有4秒多如果背摔20的情况下.建议5,因為sp非常紧张,如果是10背摔的加点.可以出到15级左右,别的技能上稍微扣点,可以到20,6抛投取消,为了流畅性必须的技能7,掌击,3星俗称耳光.,其实是个不错的技能......但是..刷图党没有sp去点他..至少我是没有sp...如果你想点出取消,需要200sp..那就所有摔投技少点18,肘击.2星...1级400%,每级+20%,衝击波威力1078,每级+128一点足够的扫地技能,而且抓轰炮对这个技能无效.不过这个技能的衝击波范围非常美,大概有一个屏幕长,1/3个屏幕宽...不过威力就................最重要的..cd12秒.,再见吧9,空绞锤,5星威力被大幅度提高了.同样按等级加的话,威力超过现在版本的彗星落,中蓝耗,低cd,抓轰炮也美,强力推荐的技能.建议随等级满,60级的时候字面威力有6000+的bug技能之一..我58级出暴2100010,彗星落.5(其实我想给10星的.........无奈自己给的最高5星)改版后柔道的核心技能,高威力,大范围.高速度,落下的时候2段判定59级学会最高级,伤害字面7400,我现在出暴30000的技能.不论pk和刷图都是没有争议的随等级满,11,移动抓,4星为了新的彗星落.满,400%的移动速度,用彗星的时候可以跑2/3个屏幕,12,暴力抓5星20%的威力加成.........给我个不满的理由.....13,地狱摇篮,4星威力非常暴力的技能.但是从抓到人到开始转动,有0.3秒左右的硬直时间开始转动以后是霸体,我现在转动中的衝击波是暴击7000左右一下,被抓的人暴击7000左右,一共5下,最后一下衝击波伤害15000以上,被抓的人13000以上.抓轰炮最高31000,打无头的时候破招用非常爽建议要么1要么满,1的威力比较惨,但是用不熟练的人可以把sp去加掌击和抛投用的熟练的人随等级满,伤害绝对会让你满意14,大锤钉,4星威力非常恐怖的技能.我随等级满.目前打无头是8000x2,15000x1,28000x1,全部是暴击数字而且无视所有鎧甲类型强制抓取,所以没有抓轰炮,可以大锤后控制调整位置再释放,中途霸体状态.建议随等级满.1级的话.恭喜你...你又可以去补点物理暴击之类的废柴技能=.=15,摔投强化.5星满级+150%的衝击波范围和50%的衝击波威力.......柔道刷图的核心技能,必须满,16,后背摔,4星出现后背摔的时候提高背摔与衝击波30%威力,提高10暴从原来的10级变成1级.还大buff了.,并且摇篮前置1所以必须点1..也只能点1.17.末日风暴.,5bug技能来了- -从最FC觉醒之一一下变為最好用的觉醒,前3的威力,大范围,无视体型种类强制抓取.60级的时候全暴15w的伤害,给我个不点满的理由.......18.抓取奥义1星送了你一点.凑合者吧..刷图纯粹废柴被动.从原来的中等废柴变成现在的最废柴=.=pk向的建议加满..其餘.上勾拳5,取消..必须的=.=鹰踏5加旋风腿.为了大锤出的..如果你喜欢直接出大锤而不是旋风腿后大锤.可以不出.节省大量sp..后跳+取消,看个人爱好.建议出了旋风腿就必须出.没出的话也可以不必出了.300左右sp呢如果你一路是按照等级sp任务全清可以按照等级加满背摔满+取消,抛投5+取消(或者背摔10取消抛投15+取消),大锤,彗星落,摇篮,大锤钉,末日风暴随等级满,旋风腿1,后跳+取消.上鉤+取消,肘击1追加几张无头伤害图,1,抓轰炮暴击2,大炮钉不暴第3,6级觉醒暴击 晨光2009-01-09 16:40 检举您觉得这个答案好不好?好(0)不好(3) 相关问题? 柔道的技能加点? 柔道技能加点怎么加最好給伱一个加点的图希望能采纳 , 狠实用的空摔(即大锤)pk刷图都建议加高,伤害可观.可接在旋风腿后面,手快的后面还能跟技能 扔摔一般是加到出取消(目前版本适应,更新后按其功能,有可能也需要点满了) 背摔是必满的, 出取消 背摔强化 加满吧.满后的背摔和大坐伤害差不了太多,但发招速度,费蓝性,连技能都是优秀的很 震波强化是刷图技能,因为增加的主要是震伤和震击范围,而PK如果1V1的话作用就不大,所以PK可以少加些.但刷图必满 背后摔投加强,这个技能是增加在背后摔投时的伤害,如果对自己操作有足够信心的话,可以多加几点. 上勾拳到5出取消,这是基本的,柔道如果点多.可以考虑加满.加满后浮空更高,貌似出招也会快点(个人感觉如果有错表BS) 金刚加满,其性价比绝对OK. 后跳,后跳取消格斗必加 龙爪5为了出旋风腿. 旋风腿至少一级,如果点多想加上去的话,推荐要么不加,要加就加高,加高后效果明显,与武器伤害挂勾 旋风大坐加满,50级出取消 (柔道目前最高伤害技能) 野蛮冲撞 至少加1级, 第一段加蹲,可蓄力,能躲避部分技能伤害,第二段霸体状态向前直线冲击撞飞敌人,(连招可用,目前PK实用性一般,第一段躲招比较管用,但可学下蹲替代) 霸体抓 PK的话多加点,至少三级,技能增加效果保持时间增加 滑行抓 PK至少加3级,是至少.... 对付某些职业时,加到5以上才有点用....(更新后推荐加满能S型滑动,超实用) 下蹲 如果学了野蛮并且能在对方使用重火器,居合等类似技能时提前使用野蛮第一段下蹲躲避的话,可以不学这个 偷师可学技能: 闪电背摔:在背摔后和机率出现闪电攻击,攻击力和智能相关, 似乎有机率出感电效果(错了请指出) 可以学一级.效果好看.......伤害增加一点点..只是一点点 铁山靠: 和下蹲后攻击的效果类似,柔道作用不大,不学 涂毒:在武器上涂毒,普攻中对手有机率中毒,但等级低效果很差, 柔道更没必要学 觉醒后的二个技能,龙卷风适合刷图, 抓投判定增加被动技能PK必加(刷图也要加) 点数充足的情况下,可考虑学物暴和背后物暴. 其它没提到的技能,按转职后自动送的一级便可,或不学 以上提到的技能有使用至少这二个字的, 一般都可以在点数够,并且自己喜欢的情况下继续加高 其它可学技能旁门左道分析: 下踢: 感觉柔道还是不用学了,毕竟学了也只能在大坐后下踢接上踢,比单纯一下上踢多了一次伤害而已,放弃吧 气功波...柔道是加力的.不是加智的..即使学了也没什么伤害.....难道你想学了欺骗下新手当你气功好自己冲过来送死??如果学了用来破某些招的话,感觉还是浪费 分身:制造出撞到后有微弱伤害的分身,刷图可吸引怪,PK可在对手倒地后站他身上放(是不是很YD?)不过这技能对柔道实用性还是不怎么强 在这里罗嗦下和LD无关的东西,如果街头这个技能学几级,至少四个分身后,PK在对手倒地后,站他身上放一个,然后使用扔垃圾..........气功也同理,对方倒地后放上一圈分身,接个大玉螺旋丸.很XXX) 扔沙: 有一定伤害,街头才能学取消技,击中后有一定机率受黑暗状态,但柔道学这个实用性还是很差的.除非你想学街头一定把人扔个黑暗状态? 街头让对手中状态可以倒地追击.你................算了吧...如果学了用来破某些招(例如其它格斗的旋风腿),感觉还是浪费 , 部分容易引争执技能加高理由 空摔(大锤) 伤害提升实在很高,而柔道旋风腿接此技能,不管是PK还是刷图,都是实用,好用..所以推荐加高霸体抓,:部分人认为只要学一级就够了,反正自己会补.....但你想过没有.技能的CD时间. 我是在实战中经常碰到.第一次效果结束了,但CD还没好.,如果使用抓投了,就不是霸体状态.很亏啊. 所以人是推荐至少加三级 滑行抓: 某些人推荐加满. 但我认为目前的版本中,加到5级基本是够用了. 如果碰上高手,滑行时间太长,他反而绕到你后面攻击你了.但不加到五,对某些职业时,会因为距离问题而抓不到. 野蛮冲撞 有些人认为没必要加,但我觉得如果操作行的话,加的连招里面还是有点用的.而且有时候能用来躲招.和突进后接抓投技能, 并且在刷图时部分地方也很有用 个人觉得完全可以放弃旋风腿 , 1级鹰踏钢筋铁骨+5为了出1级冲撞 。用冲撞起手或者刷图的时候cd都没满 , 冲一下可以保命的 ,  甚至比上勾拳都有用的说 。我的建议: 刷图10背摔+强制5抛投(其实有一个背摔的无敌强制 , 这个无所谓了)5铁皮钢骨 (其实越往后 , 防御的用处月不明显 。加这个纯粹为了加1级冲撞 , 旋风腿可以节约130sp绝对够)5金刚拳(锁上 , 否则刷图刷boss 出来一个 你就有可能挂了 。大坐 , 摇篮 , 主动觉醒虽等级满1级裂石 。(其实这个技能很多破绽的 , 抓去范围是大 , 什么都可以抓 。但是刚体判定 , 被偷袭了就完蛋 , 方的太慢了 。主要用于大坐之后控制距离 , 多数为了保命 , cd比较长。而且发动条件苛刻 , 1级足够)1级抓取奥义 (y轴抓去扩大?4% ??? 我的天呀 , 还不如不加呢 , 1%命中?你认为有意义么?)1霹雳肘打(被甩后搓键盘技能 , 多数用于对付boss倒地后的站立冲击波 。cd12秒 。所以只能用于被甩后保命 , 所以10级背摔的点一集可以造成20级背摔的效果)5嘴巴(被煽中嘴巴的可以被强制转身 , 而且5级硬直1秒 , 足够了。所以加10级背摔的用这个做连贯技能 。背摔强制的技能效果也被体现了 , 柔道不能怕非蓝 , 这个就是平衡)1暴力抓 (其实多余的都可以点这里 , 前提是大技能都五法升级后点这个技能 , 但是一定要保证大技能虽登记满 。暴力抓虽然10级后20%伤害提成 , 但是cd时间很长 , 只有打boss时候有用 , 谁也不会在打小怪的时候放暴力抓 , 所以加不加满看你的了 。)滑行点满或者点4级(要不就200%加速 , 要不就400%加速 , act2这个技能高低和滑行距离无关了 , 加满了是为了提高抓去速度的 , 但是大招空抓流直接放彗星旋转抓人的时候 , 移动速度可以让你减少被打断的纪律)写的比较乱 。但是是我打的。不和楼上一样抄的北京1区 , 小柔道 , :-)我这个点是主刷图的不过pk也很强 上钩满出强制鹰踏5旋风腿1 背摔10出强制 背摔强化摔技强化满 暴力抓取满 滑动抓7 抛投5出强制空绞摔1 霹雳肘击1 螺旋彗星落一直加 地狱摇篮一直加 裂石破天一直加 金刚碎 要么不加要么5 要么满 不出强制 我点了5折颈摔``我出的5强制 可以让人背朝你1秒多 破招控制用 也有说不好用的一大篇我看作就想睡觉

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