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。城池进攻玩家需要移动至目标城池才能对该城池进行攻打,进入城池后即可选择守军进行攻击 。一般战斗每个军团皆有自己的总兵力,当总兵力归 0 时,则表示军团被击溃,将退回主城 。每次战斗敌我双方互相消耗兵力,兵力不会自动回复,需消耗募兵令进行补充 。城池易主击败城池中最后一位守军的玩家军团,视为攻城胜利军团,变更城池为该玩家所属势力7,三国演义读后感200字左右 我依然为三国风云纵歌三国鼎立,吴、蜀、魏三虎争雄 。雄风浩荡间,风霜刀剑严相遇,而我不谈风雨,只谈风云,我依然为三国风云纵歌 。“黯淡了刀光剑影,远去了古角筝鸣……滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄……聚散皆是缘,离合总关情,担当生前事,何惧身后评……”吴国风云?周瑜遥想公瑾当年,雄姿英发,羽扇纶巾 。赤壁江前沙似雪,受降城外月如霜 。不知何处吹芦管 。一夜征人尽望乡 。东风号角擂鼓鸣,半入江风半入云 。一缄书札藏何事,会被东风暗拆看 。潮涨江腾连环船,扁舟共济与君同 。时时引领望天末,何处火船为盖卿?万里连船齐攻魏,千帐曹营防更慌 。东风挡火传捷报,公瑾抚掌须眉荡 。东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔 。蜀国风云?孔明先生为酬三顾初出茅庐,一把羽扇直捣黄龙:要统天下,先取荆州 。不畏强敌,火烧新野,然:置之死地而后生 。谈笑之中,唇枪已战群儒;抚掌之际,空城计惑敌无数;羽扇轻摇,草船破浪借万箭;衣襟飘飞,高台之上唤东风 。你虞尔诈,攀比不了先生足智多谋,精兵百万,更奈何不了先生羽扇踯躅 。“出师未捷而身先死”是先生唯一的遗憾 。自您归去,孔明灯永照巴蜀大地 。魏国风云?曹操三国之雄,首推曹操 。文不如孔明,武不如吕布,工不如满宠……但何超过这三国第一人?是枭雄?他与刘备煮酒论英雄,“宁可我负天下人,也不让天下人负我” 。是奸臣?请缨持刀刺杀董卓,又“挟天子以令诸侯” 。是谨慎?“人为鸡肋,我为食客”被下属参透,下令诛之 。是糊涂?活擒关羽,却以礼相待,卒之,其却过五关斩六将 。……千古功过任后人评说 。“……聚散皆是缘,离合总关情,但当生前事,何惧身后评……”我依然为三国风云纵歌 。你看着删减吧 。(*^__^*) 嘻嘻……8,三国演义的作者是谁罗贯中《三国演义》是中国古典四大名著之一,是中国第一部长篇章回体历史演义小说,全名为《三国志通俗演义》(又称《三国志演义》),作者是元末明初的著名小说家罗贯中 。《三国演义》描写了从东汉末年到西晋初年之间近百年的历史风云,以描写战争为主,诉说了东汉末年的群雄割据混战和魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争,最终司马炎一统三国,建立晋朝的故事 。反映了三国时代各类社会斗争与矛盾的转化,并概括了这一时代的历史巨变,塑造了一群叱咤风云的三国英雄人物 。罗贯中(名本,约1330年-约1400年),字贯中,号湖海散人,山西并州太原府人,元末明初小说家 。早年曾参与反元的起义斗争 。明朝建立之后,专心致力于文学创作 。《三国演义》是罗贯中的力作,这部长篇小说对后世文学创作影响深远 。按照《三国演义》版本产生时间的先后顺序来进行分类 。学术界一般把其版本分为四大类:1.通俗演义版本类;2.志传版本类;3.批评版本类;4.毛氏版本类 。通俗演义《三国演义》通俗演义版本类甚为复杂 。种类繁多,包括《二十四卷嘉靖壬午本:三国演义》、夷白堂刊本、周日校刊本、夏振宇刊本、郑以桢刊本、古今演义刊本等 。各版本均为240则,每则又列有一单句标目 。其中,嘉靖刊本和夷白堂刊本为24卷,每卷十则 。周日校刊本和夏振宇刊本为12卷,每卷20则 。演义通俗篇顾名思义就是以历史为依据进行改编而创作的小说 。其不少故事情节乃作者根据小说创作需要而虚构,其以故事情节曲折多变和人物形象凸显而著称 。而且,其语言浅显易懂 。志传版本《三国演义》志传版本类包罗万象,涵括余象斗本、余评林本、汤宾尹本、黄正甫本、乔山堂本、杨闽斋本、郑云林本、朱鼎臣本、忠贤堂本、杨美生本、雄飞馆本、三余堂本、北图本、种德堂本、嘉庆本、诚德堂本、忠正堂本等数十种版本 。《三国演义》志传类版本基本以《三国志传》作书名,形式上为上图下文,内容上则多插增关索或花关索故事 。由于绝大多数版本刊刻于万历年间的福建并且基本上集中于建阳一带,故又俗称为“闽本”或“建本” 。批评版本《三国演义》批评版本类也丰富多彩,据不完全统计其包括钟伯敬本、李卓吾本、吴观明本、两衡堂本、芥子园本、绿荫堂本、宝翰楼本等十几个版本 。《三国演义》批评版本首次将《三国演义》回目由单题变为双题,并且把240则合并为120回,使故事情节更加紧凑 。开创《三国演义》版本批评之先河,敢于大胆阐述自己的批评观点和独特见解 。毛氏版本《毛宗岗评三国志演义》是由清康熙年间的毛纶、毛宗岗父子以李卓吾评本为基础 。参考了《三国志传》版本,对回目和正文进行了较大修改,并作详细评点,全面整理修订而成,毛宗岗批评本三国演义乃后来最流行的毛氏版本《三国演义》 。毛氏版本类流传至今的版本约有70种之多,其故事情节流畅、文字精练更具可读性 。毛氏父子还删去了大部分完全与史料不符合的情节,使《三国演义》小说相对来说更加接近《三国志》史料,故事情节也更加紧凑精练,并且更加能够凸显经典人物形象 。所以,毛氏版本极受清朝时期的老百姓的欢迎 。9,好玩的三国单机游戏SLG 光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭 。《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说 电脑游戏了 。《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀 。《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且 首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵... 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏 。其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已 。其中新 增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性 。此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新 。计 策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕 竟三国是行军作战,而不是魔法大作战 。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三 国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans 。《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争 。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶 。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采 。全新 的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础 。《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 《太阁》的差别太多了 。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是 开创新的类型,可以说意味重大 。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面 。《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场 实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传 。作为实验品,虽然 说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对 发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现 。《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知 道了,那位有相关资料,希望补遗 。小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实 不易,国人还需努力呀 。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让 人实在兴奋和期待 。智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路 还有很长 。《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一 款三国中文游戏 。《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多 ,使得智冠大花血本推出第二版来交换 。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多 。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的 3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风 马牛不相及,但实在是一个不错的插曲 。^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧 。设计了比较全面的内政外交指令,但 是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏 。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗 多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔 。在战争方面表现平平,唯一值得赞 叹的就是火计的表现 。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇 ,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻 的重要性 。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然 ,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一 起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵 特多 。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了 。《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是 ,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝 ,令SS的《龙之力量》大跌眼镜 。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派 的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地 。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技 。记 得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评 论与介绍,结果没登,残念... 《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对 决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘 。《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾 。《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时 采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了 。《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了 。《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于 三国的文章或学术报告,不妨找来一看 。《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以 排在老游戏中的经典榜中 。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡 ,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂 的指令 。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右 ,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就 其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗 非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的 。《卧龙传》里就不 一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》 《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道 旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?战棋类 三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下 。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系 统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典 。《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本 的 。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中 断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病) 。此款有个亮点就是在光盘版里有大 量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过 。《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》 和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自 由选择,多剧情,更增加了耐玩度 。《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三 国群英传》之作 。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等 ,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是 出于《龙狼传》之后的 。《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我 也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记 得夏侯是个大暴牙,画风很搞笑 。即时策略 《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无 一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》 。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种 ,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已 。当时这款体验版是配套在一张 什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次 。此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的 。《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏 远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象 。游戏类型虽说不拘一格 ,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位 是即时策略,所以还是把它归在这儿 。《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切 没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买 来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字 体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明 %×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^! 后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说 ,他仍然是成功的! 《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏 。在我试用体验版之 后,对它产生了无限的期待 。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次 是国产三国游戏的翻身仗 。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的 。《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低 之语 。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的 P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品 。《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版 。初试 一下,确实不错,几乎和广告差不多 。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混 战,这是最令人兴奋的 。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几 乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能 比的 。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错 。植物大战僵尸 http://9f71533e.qvvo.com 大小: 71.0 MB简评:09年最火爆的单机小游戏,这款游戏已经风靡全国了吧,相信大家比我还了解蒙提祖玛的宝藏2 http://www.youxijidi.com/game/188.html 大小: 74.5 MB简评:虽然是简单的消除但是让人百玩不厌 。上手度高、流畅度高、适宜的策略、单局时间短!丰富多样的道具,难度颇高的解密模式无一不绽放着迷人的光彩CSOL超级生化 http://www.youxijidi.com/game/583.html 大小: 244 MB简评:是一个比较完美的生化模式修改版,可以联机,有点血腥,还有添加了特殊的装备、道具(详细内容保密哈哈),人物模型是一些动漫人物,比如说火影之类的 。积木弹球3 http://www.youxijidi.com/game/575.html 大小: 22.7 MB简评:画面一般,音乐一般 。有人就问,那为啥推荐? 答曰:多样好玩的道具,弹球类游戏的休闲足于让你沉醉其中 。战神谜题 http://www.youxijidi.com/game/395.html 大小: 69.0 MB简评:拥有类似RPG式的剧情,但是战斗却完全是以连珠游戏来完成的,有丰富的装备和魔法系统,还可以俘虏怪物,学习怪物的技能,还可像英雄无敌那样建造城堡 。余烬清风 http://www.youxijidi.com/game/408.html 大小: 54.6 MB简评:这款余烬清风是奇幻横排探险游戏,独特的BOSS战,精美的画面 。简单易操作,容易上手碰撞之日(横冲直撞) http://www.youxijidi.com/game/504.html 大小: 262 MB简评:除了传统的改造车系统竞技系统之外,玩家可以选用自己改造的车辆进行特技比赛 。车手之间是通过进行翻滚、跳跃、旋转等高难度特技表演来一决高低 。最难能可贵的是游戏那么小竟然能用那么好的渲染效果,堪称照片级画面 。艺术家庄园 http://www.youxijidi.com/game/552.html 大小: 100 MB简评:该游戏是模拟经营游戏,不仅具备了趣味十足的任务系统,庄园日常的清理工作,人物之间的互动也是本作一大特色,他们可以进行交谈,恋爱,或是背叛……翡翠城的秘密 http://www.youxijidi.com/game/558.html 大小: 100 MB简评:本作以经典名著“绿野仙踪”为蓝本,改编了全新故事剧情 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