最重要的是,这不用花费你太多粉尘 。再说回你的问题,蓝白中速猎是非常适合新手的卡组,稳扎稳打能吃很多花里胡哨的卡组 。下面放出卡组以及代码AAECAR8CjQHtCQ6oArUD3gS7BesHlwjbCYEKyfgCoIUDsIsD ZYDnp0Dx50DAA==还有这套卡组的进阶版本AAECAR8EjQHJ AKbhQPmlgMNqAK1A94EuwWXCNsJgQqghQOkiAOwiwP5lgOenQPHnQMA 。
新手如何在最快时间内上手《炉石传说》?
新手如何在最快时间上手炉石传说?萌新们有两条路可以选,第一种花钱买卡包咯,冒险模式一定要全买,冒险模式的卡性价比普遍较高,适用性和对整套牌的构建性很重要 。其它的则是卡包了,每个系列的买个328,其实就差不多了??萌新刚开始可以多看看直播学习或者熟悉现有的天梯毒瘤或者各种套路,老话说知彼知己方能百战百胜??有了足够充足的卡库就能保证你每种流派都能尝试,从而找到自己的天命职业和流派??还有一种就是娱乐玩家,不花钱并不代表什么,游戏只要自己开心就好,现在还是会发现一些黑科技玩家,真的值得我们敬佩,不被游戏而游戏??(最后上一张炉石传说经典图,考考萌新们,就此图战士赢还是萨满赢?) 。
《炉石传说》设计师推崇“卡牌随机性”,对于玩家来说是利是弊?
前言:遥想当年刚接触炉石传说时,每个职业的牌都不是很多,并且每个职业的特色也十分鲜明 。每个职业要么有着高质量的随从压制,要么就有高强度的法术解场 。并且玩家们的对决也十分考虑资源以及场面的互换,这样的炉石虽然需要运营和一定的技巧,但玩久了难免会有些乏味 。毕竟炉石卡牌虽多,但是强势的卡组最后通过版本的沉淀下来都会固定,所以到最后在天梯上遇见的话,一般过招3个回合差不多就能知道对面是什么成分 。
于是就在这时,设计师往炉石里添加了一种元素——随机性 。随机性带来欢乐,也有隐患随机性可以说对于现在的炉石来说毫不陌生,从发现、进化以及萨满的异变,可以说是现在的炉石处处都充满了随机性的影子,甚至说有些卡组就是靠着这种随机性吃饭,以前的异变萨可以说就是这个随机性的最佳代表,有时小弟变大哥强如鬼神,有时则是变成高费1/1直接爆炸,可以说是每一次都是从云端到地底的距离 。
其实随机性从炉石开服就已经存在,像牧师的心灵视界,盗贼的剽窃,都是随机性的一个代表,前者由于比后者更具有稳定性,运用"你的就是我的"的特性可以做到遇强则强这也是为什么脏牧从开服到现在一直都拥有一批狂热粉丝 。可以说,能让现在的炉石充满欢乐性与刺激性,"随机"这一机制的加入,可以说是有不可埋没的功劳 。但是,过于推崇随机性真的是好事吗?随机性的招牌卡牌:尤格萨隆虽然随机性从开服之初就已经存在,但是真正把随机性推上神坛的,就是那张巅峰时期可以被称之为"炉石第一卡",不管是什么劣势都能够翻盘的神卡——尤格萨隆 。
可以说,正式这张卡才让人见识到了随机性的可怕,也让人给予了他"导演"这一称号 。不管是多劣势的场面,导演都可以清场 铺场,不管是多残的血量,导演都可以帮你奶满 斩杀 。可以说,只要你没死,几乎就没有削弱前的导演扳不回来的局,单单尤格萨隆一张卡的集锦就可以连做好几期 。但是,尤格萨隆的削弱就意味着暴雪意识到了一点:这样做不行 。
失控的随机性破坏体验为什么不行呢?随机性的确给整个游戏环境带来了许多的变量与惊喜,让原本死板的游戏套路变得丰富有趣 。但是失控的随机不但不会让玩家的体验变好,反而会适得其反 。当尤格萨隆拍下的瞬间,玩家双方所作出的运营和操作都已经变得不再重要,不管是自己还是对面都陷入了"运气"这另一个游戏当中,输赢完全听天由命,那么我之前回合辛辛苦苦思考做出的对策又有什么意义呢?个人认为随机性固然是好的,但是过度的随机性最后只会毁掉我们的游戏体验 。
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